目录
█1、关于模型贴图的三种表现方式█
█平铺:最简单、色调朴素
█烘焙:合成一张,片面效果,耗时大
█PBR材质通道:可调性强、随光影变化、细节最丰富。
█2、可参考建模资料█
▏.dwg——CAD图纸提供高低地势、管道线路图、建筑尺寸、高度等信息
▏.rvt——BIM模型格式可直接拓扑后使用模型
▏图片/视频
1、具体设备的话尽量包括设备的正面、侧面、顶面、斜面、前后设备或者管道的图像
2、宣传资料/规划图/墙上贴的宣传海报/布置图等等资料
3、视频的话尽量包括场景或者之间的关系、管道之间的走向、有具体动作的话尽量包括一整段完整动画。
4、设备或者厂区的平面布置图或者设备的铭牌标识等信息尽量收集,必要时可以直接搜索相关设备资料。
5、必要时候也可以直接速写相关设备标注和简图。
█3、模型相关█
◉模型-卡边和轻量布线问题:
模型都是简单几何体的变形,不需要很多的布线和分线,只需要拖拉拽相关造型即可,跟据情况合理控制面试即可。
◉模型-轻量布线和多边形面问题:
一般情况下在光滑组和UV正确的情况下,部分面可以任由它是多变形(超过四边面),导出格式的时候会自动计算三角面。
◉模型-关键位置布线:
一些曲面和异面也只需要布置简单的几条线就可以表达形态,当需要细分光滑过高或者需要高模的时候就要卡边。
◉模型-卡模型段数细分问题:
需要使用高度通道或者制作地形等模型的时候需要布置网格面来表达,细分不够就会导致效果没有或者不明显。
◉高段数卡崩问题:
模型创建中尽量不使用高端数模型,这样会使模型面数过高及贴图UV展不开的问题和贴图的时候直接卡崩的情况。
◉闪面问题:
由于面与面之间隔得太近或者完全种叠、点线面错位等就会导致闪面。
◉布线问题-点面错:
当模型支撑的线不够时候,在模型数据使用时候就会出现这种面的错误,结果会导致UV及贴图的显示不正确。
◉布线问题-常规布线:
正确情况下,布线要有足够的线段去支撑。
◉法线和单面问题:
当法线反转以及单面的时候在其显示中就会变成黑色或者透明的情况。
◉UV问题-比例方向:
UV比例方向及在贴图中的影响:相同的物体UV 排布方向 比例 不一样其贴图的方向也会不一样,尽量使物体UV在UV框中最大表达。当物体的uv比例比较小的时候贴图就会模糊一些,越小越模糊。
◉UV问题-UV叠加使用:
同一个对象展开UV的时候会导致UV数量多,个体比例小。
可以在单个物体中先把uv展开这样同一、相似、共用的模型就可以使用同一组uv信息提高uv的比例,提高贴图的质量。
◉UV问题-视情况而定的UV拆分:
对于不同材质和不同的使用场景必要时候需要对UV进行拆分合并处理,来合理表达。
◉贴图大小及优化:
1、一般情况下推荐PNG和JPG混合使用
2、当体量过大的时候需要寻求更小体量的格式比如:将PNG全部转化成JPG(透明通道除外)
3、体量还是过于大的情况需要对通道图中的RGB和Gray图分开导出,非关键信息导出小一号的贴图。
4、最极端的情况下才考虑损失效果的贴图压缩方案。