1. Xlua对prefab上ui脚本绑定的gameobject映射到xlua的Luabehaviour
(1).导入文件夹ExportRelevance2XLua
(2).选择工程目录中的prefab,编辑需要映射到Luabehaviour的普通ui脚本,
上图为一个模板,如果需要映射的字段,增加一个Attribute-Export2LuaBehaviour,参数传入引用名字,例如go1,并且ui类需要继承IExportQuote接口
(3)选中一个prefab,如图
(4)在prefab上右键点击ExportRelevence,如图
我们看到这个字符串的key和gameobject的value成功导入,这个功能就基本完成了,在xlua中,lua脚本中的self字段指定的是这个Luabehaviour对象的this,所以我们可以在xlua里使用类似go1.name,go1:GetComponet(“xxx”).xxx之类的方法调用
(5)这个工具是为了配合CSharp2Lua工具使用的,但是CSharp2Lua在转换脚本过程