由于Unity的生命周期问题,一般来说在Lua端都要实现相同的生命周期调用,以便和unity进行衔接。
在官方第二个示例中,有个LuaBehaviour的脚本,演示了如何在lua中实现unity的生命周期,原理就是获取相关函数,然后在c#中被调用时调用对应的lua函数即可。
一开始使用c#代码创建一个LuaTable,并设置__index指向全局。
LuaTable meta = luaEnv.NewTable();
meta.Set("__index", luaEnv.Global);
scriptEnv.SetMetaTable(meta);
meta.Dispose();
然后将self以及对应的用户设置的属性加入注入到lua中,以便在lua中直接使用这些变量
scriptEnv.Set("self&#