cocos2dx-Lua 如何在新建项目中调用控制台。

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        当人们第一次使用cocos引擎自带的项目,生成lua-empty-test的时候,会发现带有一个控制台,可以用于调试。不过,当自己使用cocos new 创建项目的时候,再生成的时候发现没有出现控制台。那么,如何修改项目生成这个控制台呢?此文就是介绍这个。

        我们可以打开自带项目的lua-empty-test的main.cpp文件:

        // uncomment below line, open debug console(不注释下面这行,就会打开控制台调试)
        #define USE_WIN32_CONSOLE


        其下还有相关的代码,代码太多就不贴了,自己去看吧。接下来介绍如何去修改创建的项目,使其带有控制台。打开自己创建的项目,打开main.cpp文件,复制粘贴如下代码。需要注意的是,复制后 需要重新生成项目,否则直接打开simultator 的.exe文件,是不会有效果的:

 // uncomment below line, open debug console

#define USE_WIN32_CONSOLE


int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,

                       HINSTANCE hPrevInstance,

                       LPTSTR    lpCmdLine,

                       int       nCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

#ifdef USE_WIN32_CONSOLE

AllocConsole();

freopen("CONIN$", "r", stdin);

freopen("CONOUT$", "w", stdout);

freopen("CONOUT$", "w", stderr);

#endif

auto simulator = SimulatorWin::getInstance();

 return simulator->run();

#ifdef USE_WIN32_CONSOLE

FreeConsole();

#endif

}

                 


 





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