【UE4】搭建局域网内VR直播 UE4.27

前言:(英伟达显卡)UE4.27的内网搭建360°相机直播,并在内网任意设备使用VR观看,理论上性能足够效果越好;此处使用的VR设备为Vive,梳理了整体构建流程,希望能帮到你!多图警告!图片教程比较直观


1.准备工作:

  • 下载UE和OBS所需安装的插件程序并安装(请提前安装OBS StudioUE4.27版本)(务必注册该网站账号用于后续授权使用Live-streaming Toolkit

  •  运行Toolkit程序进行安装虚幻插件:安装到引擎插件Runtime目录,Next-Full installation

 

  •  下载OBS-NDI(github)插件进行安装:(可能需要梯)
  • 下载Win64版局域网RTMP服务程序MonaServer(要梯)
  •  新建UE427项目并打开插件(提前安装steamVR后续接收端使用):Live-streaming Toolkit 

首次使用会提示进行网页登陆,注册登录即可

 2.各项设置:

  • UE项目中:

世界场景中放入OWL360Cam Cpature,细节栏中创建纹理目标2D并设置分辨率、类型:

 世界场景中放入OWLNDISender Manager,细节栏中数组添加元素,设置Name和上步的纹理目标2D,勾选Active(推流),Capture Audio(音效):如遇崩溃,请重新安装OBS-NDI插件后重启

 

  • OBS中:

 来源中新增NDI来源:现在即可看到实时传输的360°画面

 OBS设置中-推流-填入:rtmp://192.168.x.x:xxxx/live(rtmp服务器的IP与端口

 OBS设置输出分辨率对应细节栏中分辨率:

 工具-NDI输出设置-勾选主输出:

  •  UE中:

关卡蓝图中tick设置360camera的位置跟随pawn:这里我只设置位置,避免观众出现眩晕感

观看VR玩家注意事项:

VR玩家作为房主蓝图控制不Active NDIsender,局域网内加入一名PC玩家Active NDIsender,同样设置位置跟随VR房主即可;

 再次新建一个UE4.26项目(RTMPplayer)用于播放流:且安装vlc插件(新版可找我):VlcMedia

且开启steam vr插件

 

 添加VR内容包到项目,新建地图中放入球网格体和内容包中的MotionControllerpawn:

 在内容目录中创建文件夹Player,新建流送媒体源1,填入服务器流送链接2,新建媒体播放器3、媒体纹理4编写纹理材质:

 球体网格使用所创建的材质:

 MotionControlllerPawn中避免默认不加载流,手动按下1触发加载流:

 快速打包项目到Win64:

  3.开启服务并测试:

  •  同网段一台设备作为服务器,管理员身份开启MonaServer:
  •  同网段PC观察设备开启OBS推流(/联机加入主机房间):
  •  服务器端可看到推流已成功:
  •  同网段中客户设备运行打包好的UE客户端,键盘按下1即可戴上VR设备观看:

 4.项目构建流程图:


后言:此教程只是提供了一个简单的案例流程,其中的联机部分需要自己去实现,按照流程图中的步骤构建整个服务,可支持多个客户端,上限取决于带宽与设备性能,客户端也可使用VR一体机下载安卓播放器填入服务链接即可。

希望能对你有所帮助!

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