【UE4】 修改引擎-添加更多视口窗口Viewport

 先看效果:视口添加了viewport 5 和 viewport 6

前言:

此修改必须基于虚幻引擎源码版,请先安装源码版虚幻引擎

源码版安装教程来自CSDN:虚幻4源码版安装


教程开始:

  • 首先安装源码版引擎,这里用的是4.26.2源码版引擎

1.

  • 在UE4VS项目中根据路径找到SLevelEditor.cpp文件:\Engine\Source\Editor\LevelEditor\Private\

  • 找到函数:SpawnLevelEditorTab,此函数约在第635行:

  • 你会看到该函数里已经添加了4个视口,这就是引擎初始状态,下面可以根据原代码进行添加更多视口:

     已经写好了的4个视口

  • 添加更多视口:

     添加else if 判断,模仿上面的代码进行添加视口

    //--------ByJun-----添加多个视口
    
    else if (TabIdentifier == LevelEditorTabIds::LevelEditorViewport_Clone4)
    
    {
    
    return this->BuildViewportTab(NSLOCTEXT("LevelViewportTypes", "LevelEditorViewport_Clone4", "Viewport 5"), TEXT("Viewport 5"), InitializationPayload);
    
    }//添加了视口5:Viewport 5
    
    else if (TabIdentifier == LevelEditorTabIds::LevelEditorViewport_Clone5)
    
    {
    
    return this->BuildViewportTab(NSLOCTEXT("LevelViewportTypes", "LevelEditorViewport_Clone5", "Viewport 6"), TEXT("Viewport 6"), InitializationPayload);
    
    }//添加了视口6:Viewport 6

2.

  • 根据路径找到LevelEditor.h文件:\Engine\Source\Editor\LevelEditor\Public\

  • 定位到35行:

  •  添加新增视口的声明:

    static const FName LevelEditorViewport_Clone5;
    	static const FName LevelEditorViewport_Clone6;

3.

  • 根据路径找到LevelEditor.cpp文件:\Engine\Source\Editor\LevelEditor\Private\

  • 定位到58行:

  • 添加新增的视口:

    const FName LevelEditorTabIds::LevelEditorViewport_Clone5(TEXT("LevelEditorViewport_Clone5"));
    const FName LevelEditorTabIds::LevelEditorViewport_Clone6(TEXT("LevelEditorViewport_Clone6"));

4.

  • 点击生成UE4:

  •  生成完毕之后,打开引擎即可看到视口选项的变化。


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