先看效果:视口添加了viewport 5 和 viewport 6
前言:
此修改必须基于虚幻引擎源码版,请先安装源码版虚幻引擎
源码版安装教程来自CSDN:虚幻4源码版安装
教程开始:
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首先安装源码版引擎,这里用的是4.26.2源码版引擎
1.
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在UE4VS项目中根据路径找到SLevelEditor.cpp文件:\Engine\Source\Editor\LevelEditor\Private\
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找到函数:SpawnLevelEditorTab,此函数约在第635行:
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你会看到该函数里已经添加了4个视口,这就是引擎初始状态,下面可以根据原代码进行添加更多视口:
已经写好了的4个视口
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添加更多视口:
添加else if 判断,模仿上面的代码进行添加视口
//--------ByJun-----添加多个视口 else if (TabIdentifier == LevelEditorTabIds::LevelEditorViewport_Clone4) { return this->BuildViewportTab(NSLOCTEXT("LevelViewportTypes", "LevelEditorViewport_Clone4", "Viewport 5"), TEXT("Viewport 5"), InitializationPayload); }//添加了视口5:Viewport 5 else if (TabIdentifier == LevelEditorTabIds::LevelEditorViewport_Clone5) { return this->BuildViewportTab(NSLOCTEXT("LevelViewportTypes", "LevelEditorViewport_Clone5", "Viewport 6"), TEXT("Viewport 6"), InitializationPayload); }//添加了视口6:Viewport 6
2.
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根据路径找到LevelEditor.h文件:\Engine\Source\Editor\LevelEditor\Public\
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定位到35行:
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添加新增视口的声明:
static const FName LevelEditorViewport_Clone5; static const FName LevelEditorViewport_Clone6;
3.
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根据路径找到LevelEditor.cpp文件:\Engine\Source\Editor\LevelEditor\Private\
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定位到58行:
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添加新增的视口:
const FName LevelEditorTabIds::LevelEditorViewport_Clone5(TEXT("LevelEditorViewport_Clone5")); const FName LevelEditorTabIds::LevelEditorViewport_Clone6(TEXT("LevelEditorViewport_Clone6"));
4.
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点击生成UE4:
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生成完毕之后,打开引擎即可看到视口选项的变化。