状态图(State Diagram)

状态图[State Diagram]:适合行为由其状态决定的对象建模,描述了一个对象可能处于的各种不同状态以及这些状态之间的转化。 它是有效的基于对象的行为建模工具。

1.状态图由状态(State)和迁移(Transitions)组成,它的表达方式为:状态图 = 状态 + 迁移
2.状态图的表示方法

3.状态
    状态是对象在它的生命周期的某一时刻,对象不仅在这一时刻具有某些特殊条件下产生的状况值,而且具有该状态决定的相应动作或活动。
    UML使用圆角矩形来表示状态。

    状态的种类:
        1.简单状态[Simple State]
        2.复合状态[Composite State]
        3.初始状态[Initial State]
        4.终止状态[Final State]
        5.结合状态[Junction State]
        6.历史状态[History State]

    状态的内部活动:
        状态的内部活动(Internal Activity)表示在特定的状态下对象的可执行的功能。一个状态可能有若干个相关的活动,这 些状态可能有内部活动也可能有外部活动,但是不   管什么类型的活动,只有状态被激活的条件下活动才能被触发。       
        UML提供了三种标签来表示活动:
            1.entry:当进入一个状态的时候被自动触发,该活动在状态中其他任何活动之前被自动触发;
            2.do:当状态处于激活时执行do活动,do活动在进入活动之后执行,并且一直运行到它本身完成
            3.exit:当离开一个状态时被自动触发。



4.迁移
    指从一个状态到另一个状态的瞬间变化过程[UML使用带开放式箭头的实线表示迁移,箭头指向目标状态]
    
    引发迁移的事件:
        如果某一事件的发生引起了对象的状态变化,即称对象的状态发生了迁移。可以进一步划分为:
        1.信号事件:实时系统运行中,对象接受到一个系统外界的信号,从而使对象的状态发生迁移的事件。
        2.变化事件:对象的内部或外部条件发生变化而引起对象状态发生变化的事件
        3.调用事件:对象的状态在绝对时间上或某个时间段内自动发生迁移
        4.时间事件:系统之外的其他系统通过接口或某种协议,直接执行该系统内部的对象行为,从而引发对象状态的迁移。


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