cocos2d-x-bug集

在运行cocos2d-x时遇到'Assert failed: child already added.'的错误,该错误由于尝试将已添加到场景的精灵再次添加导致。错误解析与解决方法是确保每个精灵实例只被添加到一个位置,避免重复添加。通过每次循环创建新的精灵实例来解决此问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

运行cocos2d-x,vs“输出”报错,错误内容是:Assert failed: child already added. It can't be added again。Assertion failed!

这个错误困扰了我两天。网上关于这个bug的解释和解决方案几乎没有。看了网上关于这个错误零星的解释,我一开始以为是:精灵已经存在,这个实例化的精灵不能再次被添加,其实不是,因为我是把精灵的实例化放在触摸点击回调函数中的,所有每次点击都会重新创建这个实例。后来突然发现,报错的原因应该是:一个精灵添加到屏幕之后,有了一个特定的显示位置,这个精灵不能再次被利用,又把它添加到另一个位置上。即:每一个精灵都只能有一个特定的显示位置。

解决办法:目前我用的解决办法就是每次循环都创建一个新的实例化对象,这样就不会把一个精灵添加到多个位置上去了。

void RMain::draw(int x, int y, int a)	
{

	char b = ((a == 1) ? -1 : 1);	//敌方子
	int x1, y1, x2, y2;
	bool sign = false;					//是否越过敌方子
	for (x1 = x - 1; x1 >= 0 && ChessBoard[x1][y]; x1--)	//判断上方
	{		
		if (ChessBoard[x1][y] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if (sign)
			{   
				
				log("ChessBoard == b1");
				for (x2 = x - 1; x2 > x1; x2--) {	//判断下方
					Sprite 
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