cocos2-d-x之runAction与clone的不解之缘

<span style="white-space:pre">	</span>starSprite->runAction(path);
	_emitter->runAction(path);



当你像这样有两个节点同时调用path这样一个动作时,运行之后是否有疑惑————

为啥只有下面的_emitter执行了这个动作,而starSprite愣是纹丝不动呢?


老规矩(???什么时候说过的规矩。。。)最有效的办法还是看cocos的源代码去。


首先查看runAction

Action * Node::runAction(Action* action)
{
    CCASSERT( action != nullptr, "Argument must be non-nil");
    _actionManager->addAction(action, this, !_running);
    return action;
}


没多少内容,很容易猜到主要内容在addAction()函数当中


继续翻源码。。。

<pre name="code" class="cpp">void ActionManager::addAction(Action *action,
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值