201802272130->深入浅出设计模式:c#观察者模式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace _018观察者模式
{
    public abstract class AbstractClass
    {
        public string Name;
        public string Data;
        private List<IObserver> ObserverList;


        public AbstractClass(string name, string data)
        {
            this.Name = name;
            this.Data = data;
        }


        public void AddObserver(IObserver observer)
        {
            if (ObserverList == null)
            {
                ObserverList = new List<IObserver>();
            }
            ObserverList.Add(observer);
        }


        public void RemoveObserver(IObserver observer)
        {
            if (ObserverList != null)
            {
                ObserverList.Remove(observer);
            }
        }


        public void Update()
        {
            if (ObserverList != null)
            {
                ObserverList.ForEach(p => p.Update(this));
            }
        }
    }


    public class MyObserverClass : AbstractClass
    {
        public MyObserverClass(string name, string data) : base(name, data)
        {
        }
    }


    public interface IObserver
    {
        void Update(AbstractClass abclass);
    }


    public class MyObserver : IObserver
    {
        private string Name;


        public MyObserver(string name)
        {
            this.Name = name;
        }


        public void Update(AbstractClass abclass)
        {
            Console.WriteLine("my name is " + Name + " abclass name is " + abclass.Name + " abclass data is " + abclass.Data);
        }
    }


    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            MyObserverClass ob = new MyObserverClass("MyObserverClass", "fuck you man");
            MyObserver observer1 = new MyObserver("observer1");
            MyObserver observer2 = new MyObserver("observer2");
            MyObserver observer3 = new MyObserver("observer3");
            MyObserver observer4 = new MyObserver("observer4");
            ob.AddObserver(observer1);
            ob.AddObserver(observer2);
            ob.AddObserver(observer3);
            ob.AddObserver(observer4);


            ob.Update();
            /*
             * 观察者模式
             *
             * 观察者模式其实就是将需要观察的接口加入管理类
             *
             * 然后管理类中留出一个接口用于通知所有需要观察的对象
             *
             * 这样就可以达到通知,更新的目的勒
             *
             * 这样的方式解耦非常方便,unity中的事件处理器差不多就是通过这种方式达到需求
             *
             */
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
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