Unity网游开发3-开发TCP客户端的接收数据和发送数据

添加一个客户端的类库

//声明 客户端socket

Socket clientSocket =new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

//绑定远程IP

clientSocket.Connect(new IPEndPoint (IPAddress.Parse("192.168.1.15"),88));

//接受数据

byte[]data =new byte[1024];

int count =clientSocket.Receive(data);

string msg =Encoding.UTF8.GetString(data,0, count);

Console.Write(msg);

string s=Console.ReadLine();

//发送数据

clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(s));

Console.ReadKey();

clientSocket.Close();

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