Destory并不会在当前帧销毁物体,如果使用Destory来销毁子物体并且马上新生成子物体,那么子物体的GetSiblingIndex()会在旧的子物体的最后一个之后,这时需要延迟一帧执行。
Unity Destory的一些坑
最新推荐文章于 2024-10-07 17:24:47 发布
Destory并不会在当前帧销毁物体,如果使用Destory来销毁子物体并且马上新生成子物体,那么子物体的GetSiblingIndex()会在旧的子物体的最后一个之后,这时需要延迟一帧执行。