Unity中DontDestroyOnLoad()的一个坑

本文介绍了在Unity游戏开发中使用DontDestroyOnLoad()遇到的一个问题,当一个不会被销毁的游戏对象Cube1将其父物体设为会自动销毁的Cube2,然后将Cube1的父物体设为空,场景切换后,Cube1虽然在Hierarchy中消失,但仍然存在于游戏场景中并执行生命周期函数。这可能是Unity的一个潜在bug或操作不当引起的现象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天在做场景切换时偶然发现了DontDestroyOnLoad()的一个问题,研究了好久,不知道是不是Unity的Bug,下面我演示一下这个问题…
首先我在场景1里面创建了一个Cube1和Cube2,还有切换场景的按钮
注:左边是Cube1,右边是Cube2
在这里插入图片描述
我在Cube1上挂了一个脚本,我让Cube1在切换场景的时候不被销毁,然后在场景中找到Cube2,把Cube1的父物体设置成Cube2,再把Cube1的父物体设置为空(注意这里)。 Cube1中代码逻辑如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
切换场景按钮里面有如下逻辑:点击按钮切换至场景2
在这里插入图片描述
然后我再创建一个场景2:
在这里插入图片描述
重点来了

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