一、ROI介绍
a. ROI—(region of interest)---感兴趣区域
b. 一般为矩形区域
能够确定分析重点,减少处理时间,增加精度
c. 定义方法:
使用Rect表示矩形区域或用Range设定行列范围
ex1:
Mat img = imread(“1.jpg”);
Mat temp = imread(“logo.bmp”);
Mat imgageROI = img(Rect(20, 20, temp.cols, temp.rows)); //x, y, w, h
ex2:
Mat img = imread(“1.jpg”);
Mat temp = imread(“logo.bmp”);
Mat imgageROI = img(Range(20, 20+temp.rows), Range(20, 20+temp.cols));
imwrite("ROI.bmp",imageROI);
综合示例:
#include "opencv2/opencv.hpp"
using namespace cv;
void main()
{
Mat img = imread("1.jpg");
Mat logo = imread("opencv.jpg");
//Mat imgROI = img(Rect(20, 20, logo.cols, logo.rows)); // Rect方法定义ROI
Mat imgROI = img(Range(20, 220), Range(20, 220)); // Rect方法定义ROI
logo.copyTo(imgROI);
imshow("ROI", imgROI);
imshow("dst", img);
waitKey(0);
}
该程序效果是把logo图片贴到1.jpg指定的ROI区域。
二、mask—掩码/掩膜操作
a. mask—(掩码)---是一个8位单通道图像(灰度图/二值图)
b. 掩码某个位置如果为0,则在此位置上的操作不起作用
c. 掩码某个位置如果不为0,则在此位置上的操作会起作用
d. 可以用来提取不规则ROI
可以用一张图片来表示他的作用:
下面介绍两个实例:
1、设定圆形ROI区域
#include "opencv2/opencv.hpp"
using namespace cv;
void main()
{
Mat img = imread("1.jpg");
Mat logo = imread("lena.jpg");
Mat mask = Mat::zeros(logo.size(), CV_8UC1); //先创建一个纯黑的图像
circle(mask, Point(mask.rows/2, mask.cols/2), 100, Scalar(255), -1, 8); //画一个填充的白色圆
imwrite("mask.jpg", mask);
//Mat imgROI = img(Rect(20, 20, logo.cols, logo.rows)); //Rect方法定义ROI
Mat imgROI = img(Range(20, 220), Range(20, 220)); //Rect方法定义ROI
logo.copyTo(imgROI, mask);
imshow("ROI", imgROI);
imshow("dst", img);
waitKey(0);
}
2、ROI实现图片的高级融合
代码:
#include "opencv2/opencv.hpp"
using namespace cv;
void main()
{
Mat img = imread("1.jpg");
Mat logo = imread("opencv.jpg");
Mat mask = imread("opencv.jpg", 0); //读取一个单通道的图像
bitwise_not(mask, mask); //对单通道图像取反
imshow("mask", mask);
threshold(mask, mask, 100, 255, THRESH_BINARY); /对取反图像进行二值化,得到所需的mask图像
imshow("threshold", mask);
//Mat imgROI = img(Rect(20, 20, logo.cols, logo.rows)); Rect方法定义ROI
Mat imgROI = img(Range(20, 220), Range(20, 220)); Rect方法定义ROI
logo.copyTo(imgROI, mask); //copy logo到img的ROI区域,使用该mask便可以去掉opencv.jpg图片中白色的区域
imshow("ROI", imgROI);
imshow("dst", img);
waitKey(0);
}