什么是桥接模式
桥接模式是一种结构型设计模式, 可将业务逻辑或一个大类拆分为不同的层次结构, 从而能独立地进行开发。桥接模式通过将继承改为组合的方式来解决这个问题。 具体来说, 就是抽取其中一个维度并使之成为独立的类层次,这样就可以在初始类中引用这个新层次的对象,从而使得一个类不必拥有所有的状态和行为。层次结构中的第一层(通常称为抽象部分)将包含对第二层(实现部分)对象的引用。抽象部分将能将一些(有时是绝大部分)对自己的调用委派给实现部分的对象。 所有的实现部分都有一个通用接口, 因此它们能在抽象部分内部相互替换。
为什么使用桥接模式
桥接模式在处理跨平台应用、 支持多种类型的数据库服务器或与多个特定种类(例如云平台和社交网络等)的API供应商协作时会特别有用。
桥接模式实现步骤
1.提供一个抽象类:提供高层控制逻辑,依赖实际底层对象
2.提供一个精准抽象类:拓展抽象类,更精确的抽象
3.提供具体实现抽象类:具体实现类的抽象通用接口
4.提供具体实现类:针对不同底层的通用接口实现
桥接模式实现代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Color
{
public:
virtual void FillColor() = 0;
};
class Red :public Color
{
public:
Red() :colorType("Red") {}
void FillColor()
{
cout << "填充颜色:" << colorType << endl;
}
private:
string colorType;
};
class Blue :public Color
{
public:
Blue() :colorType("Blue") {}
void FillColor()
{
cout << "填充颜色:" << colorType << endl;
}
private:
string colorType;
};
class Shape
{
public:
virtual void ShowShape() = 0;
virtual void SetColor(Color* color) = 0;
protected:
virtual void DrawShape() = 0;
virtual void DrawColor() = 0;
Color* color;
};
class Circle :public Shape
{
public:
Circle():shapeType("Circle") {}
void ShowShape()
{
DrawShape();
DrawColor();
}
void SetColor(Color* color)
{
this->color = color;
}
private:
void DrawShape()
{
cout << "绘制:" << shapeType << endl;
}
void DrawColor()
{
this->color->FillColor();
}
string shapeType;
};
class Rectangle :public Shape
{
public:
Rectangle() :shapeType("Rectangle") {}
void ShowShape()
{
DrawShape();
DrawColor();
}
void SetColor(Color* color)
{
this->color = color;
}
private:
void DrawShape()
{
cout << "绘制:" << shapeType << endl;
}
void DrawColor()
{
this->color->FillColor();
}
string shapeType;
};
int main()
{
cout << "绘制不同圆:" << endl;
Shape* shape = new Circle;
shape->SetColor(new Red);
shape->ShowShape();
shape->SetColor(new Blue);
shape->ShowShape();
delete shape;
cout << "绘制不同矩形:" << endl;
shape = new Rectangle;
shape->SetColor(new Red);
shape->ShowShape();
shape->SetColor(new Blue);
shape->ShowShape();
return 0;
}
桥接模式优缺点
优点
1.你可以创建与平台无关的类和程序
2.客户端代码仅与高层抽象部分互动, 不接触到平台详细信息
3.开闭原则,可以新增抽象和实现, 且它们之间互不影响
4.单一职责原则,抽象专注高层逻辑, 实现部分处理平台细节
缺点
对高内聚的类使用该模式可能会让代码更加复杂