图形化开发(五)054-Three.js之Points 粒子——points 粒子-球体、星空

图形化开发(五)054-Three.js之Points 粒子——points 粒子-球体、星空

points 粒子

粒子和精灵的效果是一样的,它们之间的区别就是如果当前场景内的精灵过多的话,就会出现性能问题。粒子的作用就是为解决很多精灵而出现的,我们可以使用粒子去模型数量很多的效果,比如下雨,下雪等,数量很多的时候就适合使用粒子来创建,相应的,提高性能的损失就是失去了对单个精灵的操作,所有的粒子的效果都是一样。总的来说,粒子就是提高性能减少的一些自由度,而精灵就是为了自由度而损失了一些性能。

粒子THREE.Points和精灵THREE.Sprite还有网格THREE.Mesh都属于THREE.Object3D的一个扩展,但是粒子有一些特殊的情况就是THREE.Points是它们粒子个体的父元素,它的位置设置也是基于THREE.Points位置而定位,而修改THREE.Points的scale属性只会修改掉粒子个体的位置。下面先查看一下一个粒子的创建,创建一个粒子,需要一个含有顶点的几何体,和粒子纹理THREE.PointsMaterial创建:

//球体
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 24, 16); // 球
var sphereMaterial = new THREE.PointsMaterial({color: 0xff00ff});
var sphere = new THREE.Points(sphereGeometry, sphereMaterial);
scene.add(sphere);

粒子会吸附在几何体的表面

上面是一个通过球体几何体创建的一个最简单的粒子特效。
几何体使用任何几何体都可以,甚至自己生成的几何体都可以,比如创建星空的案例:

//星空
var starsGeometry = new THREE.Geometry();
//生成一万个点的位置
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
    var star = new THREE.Vector3();
    //THREE.Math.randFloatSpread 在区间内随机浮动* - 范围 / 2 *到* 范围 / 2 *内随机取值。
    star.x = THREE.Math.randFloatSpread(2000);
    star.y = THREE.Math.randFloatSpread(2000);
    star.z = THREE.Math.randFloatSpread(2000);
    starsGeometry.vertices.push(star);
}
var starsMaterial = new THREE.PointsMaterial({color: 0x888888});
var starField = new THREE.Points(starsGeometry, starsMaterial);
scene.add(starField);
THREE.PointsMaterial 粒子的纹理

如果我们需要设置粒子的样式,还是需要通过设置THREE.PointsMaterial属性实现:

var pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial({color: 0xff00ff}); //设置了粒子纹理的颜色

我们还可以通过PointsMaterialsize属性设置粒子的大小:

var pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial({color: 0xff00ff, size:4}); //粒子的尺寸改为原来的四倍
//或者直接设置属性
pointsMaterial.size = 4;

我们也可以给粒子设置纹理:

var pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial({color: 0xff00ff, map:texture}); //添加纹理

默认粒子是不受光照的影响的,我们可以设置lights属性为true,让粒子受光照影响:

var pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial({color: 0xff00ff, lights:true}); 
//或者
pointsMaterial.lights = true; //开启受光照影响

我们也可以设置粒子不受到距离的影响产生近大远小的效果:

var pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial({color: 0xff00ff, sizeAttenuation: false}); 
//或者
pointsMaterial.sizeAttenuation = false; //关闭粒子的显示效果受距离影响
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### 回答1: AR室内导航是利用增强现实(AR)技术结合Three.js开发的一种应用。AR技术能够将虚拟的三维图像在现实环境中展示出来,而Three.js是一种用于在Web浏览器中创建和展示三维图形的JavaScript库。 AR室内导航基于用户所在的位置和目标位置,通过设备摄像头获取实时图像,并将虚拟导航信息叠加在图像上,为用户提供导航的帮助。利用Three.js的技术,可以实现将建筑、室内设施等三维模型与实际场景相结合,使用户能够直观地了解周围环境和导航路径。 开发AR室内导航需要进行以下步骤:首先,利用AR技术获取实时的摄像头图像。其次,借助Three.js创建和加载三维模型,包括建筑和室内设施的模型。然后,通过算法将虚拟模型与实际场景对齐,确保其在图像中的正确展示。最后,根据用户的位置和目标位置,计算出导航路径并在图像上显示出来。 AR室内导航在现实生活中具有广泛的应用前景。比如,可以应用于商场、机场等大型室内空间,帮助用户快速找到目标位置;也可以用于导览系统,为用户提供关于展览品的信息和导览路径;甚至可以应用于室内导航机器人,帮助机器人自主地完成室内导航任务。 总之,AR室内导航结合了增强现实和Three.js技术,可以有效利用虚拟的三维图像为用户提供室内导航的帮助,具有广泛的应用前景。AR技术和Three.js技术的不断发展将进一步推动AR室内导航的创新和应用。 ### 回答2: AR室内导航是一种利用增强现实技术为用户提供室内导航服务的应用。而Three.js是一款基于WebGL的开源JavaScript 3D库,可以在网页上创建并展示3D图形和动画。 通过结合AR技术和Three.js库,可以实现AR室内导航服务。首先,我们需要收集室内的地图数据,并将其转换为Three.js可以处理的格式。这些地图数据包括建筑物的结构、房间的位置、通道、门窗等信息。 接下来,利用AR技术,我们可以在用户的手机或者其他设备的摄像头画面上叠加虚拟信息,如地图、导航路径等。用户可以通过观看屏幕上的现实场景,同时看到与现实世界相结合的虚拟导航信息,以指导其在室内进行导航。 在AR室内导航中,利用Three.js可以创建虚拟的建筑物模型和导航路径。借助于Three.js的3D渲染功能,我们可以根据地图数据绘制建筑物的3D模型,并在模型上标记房间名称、导航路径等信息。用户可以通过观察屏幕上的AR场景,准确地了解自己当前所处的位置和前进方向。 另外,AR室内导航还可以结合其他功能,如语音导航、路径规划等。通过结合语音识别技术,用户可以通过语音指令告诉设备他们想去的目的地,然后AR导航系统可以为用户提供路径规划并进行语音导航指引。 总体而言,AR室内导航结合了增强现实技术和Three.js库的优势,为用户提供了更直观、沉浸式的室内导航体验。通过利用现有技术的结合,我们可以帮助用户更轻松地找到目的地,并提升室内导航的效率和准确性。 ### 回答3: AR室内导航是一种利用增强现实技术和Three.js库实现的室内导航系统。AR(增强现实)技术是指通过手机相机或其他设备的摄像头捕捉现实世界的图像,并在图像上叠加虚拟对象或信息的技术。Three.js是一个基于WebGL的开源JavaScript库,可以用于创建和显示三维图形和动画。 AR室内导航系统利用摄像头捕捉室内环境的图像,通过图像处理和计算机视觉技术,识别出室内场景中的相关特征,如墙壁、楼梯、门等。然后,通过Three.js库创建虚拟的导航界面,将用户当前位置和目标位置在AR视图中显示出来。 用户只需要将手机摄像头对准室内环境,系统会通过AR技术识别出当前位置,并在屏幕上叠加导航界面。导航界面可以显示当前位置的平面示意图,以及路径指示标记,指引用户前往目标位置。用户可以通过手机屏幕上的虚拟按钮或手势交互,进行导航的操作,如放大和缩小地图、切换楼层、选择目标位置等。 AR室内导航系统的优势在于可以提供更直观、准确的室内导航体验。用户只需要通过手机摄像头观察现实场景,并在屏幕上看到导航界面,就可以轻松地找到目标位置,不再需要依赖图纸或标识牌。同时,Three.js库的强大功能也为导航界面的设计和交互提供了灵活性和自定义性。 总而言之,AR室内导航系统结合了增强现实技术和Three.js库,为用户提供了更直观、准确的室内导航体验,使得在复杂的室内环境中找到目标位置变得更加简单和便捷。

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