前言
还记得在高中的时候,在熟悉的寝室门楼间,听到了三两陌生的声音:
“杀!”
“闪!”
凑近一瞧,竟有同学拿着图案新颖的扑克牌在床板上玩耍,从此三国杀就步入了我的眼帘,细细算来,十年有余。
那时就在想,自己能否也设计一个武将出来,跟大家一起玩耍。
偶然间,认识到了无名杀,恰好代码可以用JavaScript编写,就尝试写了写技能。
当完成好一个技能后,觉得使用后甚是空洞,觉得索然无味,这是什么原因呢?
想了很久才想通,对于我来说,缺的是熟悉感,是熟知,是认识。
武将重要三要素
最重要的三要素:插画,语音,技能
1.插画:武将应该有一张能够一眼就能认识,并且分辨率高图像清晰。
我一般采用游戏原画、同人图,我使用的搜索引擎:http://soutushenqi.com/
当获得图片后,应该裁剪到350x464的尺寸,我使用的裁剪工具:https://ps.gaoding.com/#/
2.语音:武将发动技能时,一定要有语音,最好和技能有关,数量不够可以硬凑,推荐一个技能对应的语音个数:2-5个
我一般在游戏里录音,或者网上下载语音文件,或者录制视频里的语音,我使用的录音工具:Moo0 录音专家 1.43
一般录好语音,应该对其进行剪辑,我使用的语音剪辑工具是:https://mp3cut.net/cn/
3.技能:武将应该有能体现自身特色的技能,这个需要先设计
我认为技能强度不能太强,也不能太弱,必须要设计者觉得这武将在自己使用时是合理的,并且在敌人使用时也是合理的
我一般是先设计武将技能,再去采集语音,然后去弄插画,最后去编写技能,测试
拓展包分享
棠棠大乱斗,已经原创30个角色,分别包含不同IP:地下城与勇士,原神,英雄联盟,明日方舟,阴阳师
技能一览:
如果打不开,请查看qq512475424的空间下的相册:棠棠大乱斗
拓展包下载:
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