在Unity做一张麻将牌

效果预览

准备工具

1、Unity

2、Aseprite或任意绘图工具

3、Blender

一、准备一张麻将图

画布大小:64x64

如图:

避免麻烦,直接用正方形,到时候展开UV后其实也只用到中间一部分

二、打开Blender,处理麻将基础模型

1、设置默认cube的xyz分别为:3.1、2.1、4.2 ,如图

2、给麻将模型添加倒角修改器,设置如图参数

3、然后在物体=》应用=》缩放,如图

 三、使用环切工具,区分麻将的前后两部分

编辑模式=》环切,如图

四、着色两种材质球

1、顶部菜单进入着色界面

2、切换编辑模式、切换面选择模式、切换透视模式

这一步是为了更好的选择面

3、 设置两个槽、两个材质。分别叫front、back,以区分麻将的前面和背面

 4、选择前5个面,并指定front

5、选择后5个面,并指定back

随后在back材质的基础色里设置蓝色(当然随便什么颜色都可以) 

五、设置UV

1、在顶部菜单进入UV编辑

2、先点右边窗口然后按A全选,再点左边窗口按A全选

3、然后在左边窗口点击UV-沿孤岛边线生成缝合边

随后右边窗口模型会有红色的边

4、右边窗口,边选择模式,选择这个边

右键标记缝合边

此时这个缝合边也红色了

5、在右边窗口点击一下,按A全选,然后UV=》展开

 

此时左边就会变

6、在左边窗口,UV=》拼排孤岛

7、切换孤岛选择模式,并选择前面这个面的UV

按S放大的上下快够到的位置,并放置在中间

点击选择-》反转

 再S缩小到外边去

六、上贴图 

1、切换到着色

2、在font槽,把原理化删掉,再添加图像纹理

3、把颜色链接到表面,并打开最开始的麻将图

此时模型、材质就都弄好了

七、导出Obj

(此导出配置仅参考:)仅选中、应用修改器、UV坐标、法向、颜色、材质导出、材质分组

 八、导入Unity

1、把obj、mtl拖到unity后,还要创建2个材质球,也要把贴图托进来

 2、材质球设置参考

 3、然后把obj拖到场景中,把前后材质球都打上,就大功告成了!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

参考:

【[新手教程]Blender麻将循环3D动画教程,万粉福利!】 https://www.bilibili.com/video/BV1DU4y1E7Rx/?p=3&share_source=copy_web&vd_source=0e47b6fe36b8f27b69e60a297178c7b3

【如何在blender中为一个物体添加多种材质】 https://www.bilibili.com/video/BV1Bg411Z7pN/?share_source=copy_web&vd_source=0e47b6fe36b8f27b69e60a297178c7b3

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