Unity学习笔记之 FPS计算

前言

原文:Measuring Performance

在学习Catlikecoding里关于计算FPS时的一个笔记

公式

FPS=1f / Time.unscaledDeltaTime

当我第一眼看到的时候非常的疑惑,所以必须要从头分析一下

FPS是什么

FPS全文为frame per second,即单位为 frame/second = f/s

Time.unscaledDeltaTime是什么

Time.unscaledDeltaTime 为“从上一帧到当前帧的独立于 timeScale 的时间间隔”

即每帧的运行时间,即单位为 second / frame  =  s / f

综上,Time.unscaledDeltaTime的倒数即为FPS

这样计算的是每帧所表现的帧数,如果每帧所需要的时间都不一样,这个数值就会一直变,从应用上来说,应该给帧数一个统计区间,如累计1秒钟再计算一次帧数,详情请接着看原文

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