前言
在学习Catlikecoding的Paddle Square时,对其中“5.1 Glowing Ball”的笔记
如何使用Shader Graph为小球发光
1、创建unlit shader graph,如图,在Project空白右键创建Unlit Shader Graph
2、双击打开Unlit Shader Graph,如图,新建一个Color的Property;然后从左侧拖到中间来,并连上Fragment的Base Color;单击链接好的Color后,在右侧Node Settings里设置Mode为HDR,并选择一个颜色;然后左上角Save Asset保存。
3、把此shader graph拖拽给一个新建的Material材质球 。
4、打开材质球,如图,设置HDR Color的Intensity参数,这样球就可以发光了
本地效果图
疑问?
最后一段话,打开URP Asset设置Grading Mode为HDR后,“We can also set Post-processing / Volume Update Mode to Via Scripting. ”这个操作在URP Asset页面找不到对应的,不过在相机的Environment里能找到,如图,不知道这句话是不是指的这个