设计模式之单例模式 单例模式: 一句话概括:整个软件或游戏生命周期中,有且只有一个实例. 一个class本身是一个抽象的概念不占用内存,每实例一个新类,会在内存中占用一个内存单位,而单例模式指的是只能有一个实例.如何保证->使用static来让这个类变成静态变量(全局变量) 注:如果类继承了mono.那么可以绑定到场景中的gameobject用instance =this来赋值,但是如果没有继承,那就可以通过重写get方法获得