C#设计模式之观察者模式and代理模式

观察者模式(Observer):

一句话特点:不断地询问
举个栗子:像是时间计时器就符合这个模式,程序在Update中不断地累加计时器,不断询问计时器是否到达了应该调用方法的时间点,如果到了那就归零,并且调用方法,这种不断询问的方法也就是观察者模式Observer;

void Update(){
        timeCount++;
        if(timeCount>0.5f)
        {
            timeCount=0;
            //To Do Something
        }
    }
}

代理模式:

1.一句话特点:给别的类安装一个间谍(指向方法的指针)
举个栗子:
鼠标点击事件中,给UGUI的button控件的Onclick事件AddListener,这就是安插一个间谍,一旦敌人动手了,间谍就会发谍报过来,警示我.

    private btn = transform.GetComponent<Button>();
    void Start()
    {
        //分配的空间在栈上
        btn.OnClick.AddListener(OnClick);
        //分配的空间在堆上
        btn.OnClick.AddListener(new UnityAction(OnClick));
    }
    public void OnClick()
    {
        Debug.Log("OnClick");
    }
    
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值