用图形对比如下:
队列:
里面可以放任意数据,可以放多个数据
任务、ISR都可以放入数据;任务、ISR都可以从中读出数据
事件组:
一个事件用一bit表示,1表示事件发生了,0表示事件没发生
可以用来表示事件、事件的组合发生了,不能传递数据
有广播效果:事件或事件的组合发生了,等待它的多个任务都会被唤醒
信号量:
核心是"计数值"
任务、ISR释放信号量时让计数值加1
任务、ISR获得信号量时,让计数值减1
任务通知:
核心是任务的TCB里的数值
会被覆盖
发通知给谁?必须指定接收任务
只能由接收任务本身获取该通知
互斥量:
数值只有0或1
谁获得互斥量,就必须由谁释放同一个互斥量
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版权声明:本文为CSDN博主「挨踢民工biubiu」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/132843311
内核对象 生产者 消费者 数据/状态 说明
队列 ALL ALL 数据:若干个数据 谁都可以往队列里扔数据, 谁都可以从队列里读数据 用来传递数据, 发送者、接收者无限制, 一个数据只能唤醒一个接收者
事件组 ALL ALL 多个位:或、与 谁都可以设置(生产)多个位, 谁都可以等待某个位、若干个位 用来传递事件, 可以是N个事件, 发送者、接受者无限制, 可以唤醒多个接收者:像广播
信号量 ALL ALL 数量:0~n 谁都可以增加一个数量, 谁都可消耗一个数量 用来维持资源的个数, 生产者、消费者无限制, 1个资源只能唤醒1个接收者
任务通知 ALL 只有我 数据、状态都可以传输, 使用任务通知时, 必须指定接受者 N对1的关系: 发送者无限制, 接收者只能是这个任务
互斥量 只能A开锁 A上锁 位:0、1 我上锁:1变为0, 只能由我开锁:0变为1 就像一个空厕所, 谁使用谁上锁, 也只能由他开锁
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