const限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。
一、const修饰变量
const int n=5;
int const n=5;
这两种写法是一样的,都是表示变量n的值不能被改变了,需要注意的是,用const修饰变量时,一定要给变脸初始化,否则之后就不能再进行赋值了。
const char* str=”fdsafdsa”;
如果没有const的修饰,我们可能会在后面有意无意的写str[4]=’x’这样的语句,这样会导致对只读内存区域的赋值,然后程序会立刻异常终止。有了const,这个错误就能在程序被编译的时候就立即检查出来,这就是const的好处。让逻辑错误在编译期被发现。
二、const与指针
int b = 500;
const int* a = &b; [1]
int const *a = &b; [2]
int* const a = &b; [3]
const int* const a = &b; [4]
如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;
[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的.但是地址中保存的数值是可以改变的,可以通过其他指向改地址的指针来修改。
int a=5;
int *p=&a;
int* const n=&a;
*p=8;
[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
三、const修饰参数
void fun(const A a);
不能对传递进来的形参进行改变,增强了程序的正确性与可靠性。
void fun(const A* a);
不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容。
void fun(const A& a);
不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
注:参数const通常用于参数为指针或引用的情况;
四、const修饰返回值
如果给以“指针传递”方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
五、const修饰函数
void fun() const;
如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。
六、与#define对比
const 推出的目的,是为了取代预编译指令(比如define),消除它的缺点,同时继承它的优点。
(1)可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:
#define PI 3.14159 //常量宏
const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入RAM中
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //没有内存分配
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。
(2) 提高效率。
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
参考内容:https://blog.csdn.net/arduousbonze/article/details/1609833
https://blog.csdn.net/xingjiarong/article/details/47282255