![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756757.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
OpenGL
Evan_Chen.
RMIT学生
展开
-
Minecraft_屏幕后处理之vignette晕影实现
不能用大白话解释理论,就是对封装的信息不理解 这里用我的世界Minecraft中进行显示方法一: 以中心为原点...原创 2019-12-25 11:54:55 · 1025 阅读 · 0 评论 -
OpenGL初级_学习思路抽象化蓝图
无法用大白话解释,就是对封装信息不了解这个部分还是不完全,之后开几片文章来图解里面的知识点,系统性的去学习原创 2019-12-21 14:12:31 · 131 阅读 · 0 评论 -
OpenGL初级_解决渲染层级导致的半透明深度问题(非次序无关)
深度测试开启的情况下 渲染半透明物体导致后排的半透明的物体被丢掉问题:解决思路:1. 存储所有的渲染物体位置(世界坐标下), 在每一帧时候计算与相机移动的距离大小, 然后存储在一个dictionary或则map中, 保证有对应的索引获取2. 从后往前进行绘制结果:...原创 2019-12-14 16:07:47 · 785 阅读 · 0 评论 -
OpenGL初级_简单实现模型描边shader
Shader中实现动态边框的方法这里说解题思路不使用边缘检测的情况下, 可以使用stencil写入模版缓冲区中,但是drawcall会因此增加,需要衡量项目中是否需要频繁使用, 或则只是有buff 特效时候添加是最为方便的Stencil模版测试(这里说一下过程,简单粗暴一点):*理解原理:- 给状态机 声明 ‘什么地方需要绘制’,‘怎么绘制’, ‘绘制什么’ 这三个命令以OpenGL为...原创 2019-12-13 17:50:26 · 1720 阅读 · 1 评论