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Shader
Evan_Chen.
RMIT学生
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Minecraft_屏幕后处理之vignette晕影实现
不能用大白话解释理论,就是对封装的信息不理解 这里用我的世界Minecraft中进行显示方法一: 以中心为原点...原创 2019-12-25 11:54:55 · 1011 阅读 · 0 评论 -
OpenGL初级_几何着色器Geometry shader理解与总结
不能用大白话解释理论,就是对封装的信息不理解 一句话:作为介于顶点着色器(原料-点/线/三角形…)和片段着色器(产品-颜色添加)间的可选阶段, 可以做到加工厂的作用(图元修改)。但是要注意三者之间的关系 :  ...原创 2019-12-17 12:27:33 · 562 阅读 · 0 评论 -
OpenGL初级_解决渲染层级导致的半透明深度问题(非次序无关)
深度测试开启的情况下 渲染半透明物体导致后排的半透明的物体被丢掉问题:解决思路:1. 存储所有的渲染物体位置(世界坐标下), 在每一帧时候计算与相机移动的距离大小, 然后存储在一个dictionary或则map中, 保证有对应的索引获取2. 从后往前进行绘制结果:...原创 2019-12-14 16:07:47 · 775 阅读 · 0 评论