THREE.JS 加载FBX 不出来问题

记录THREE.JS 加载 FBX 不出来问题

在FBXLoader中,FBXTreeParser下buildSkeleton生成model, 如果传入的node.attrName 为空,生成失败,循环会阻塞不进行下一步,也不会范围当前Group;

原因:在buildSkeleton方法中使用的 THREE.PropertyBinding.sanitizeNodeName 函数来生成的name,sanitizeNodeName 中是使用的正则,如果传入的是undefined,则会失败;

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three.js 是一款优秀的JavaScript 3D引擎,支持许多不同的3D格式。其中,FBX是一种非常流行的3D格式,可以用于三维建模、动画和游戏开发。要在three.js加载FBX模型,可以遵循以下步骤: 首先,需要在HTML文件中引入three.js库和FBXLoader插件。FBXLoader插件可以通过GitHub上的three.js仓库的示例中找到。 ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script src="https://rawcdn.githack.com/mrdoob/three.js/r128/examples/js/loaders/FBXLoader.js"></script> ``` 接着,需要创建一个场景、相机和渲染器。然后,可以使用FBXLoader加载FBX文件并将其添加到场景中。 ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); const loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load( 'path/to/your/fbx/file.fbx', (object) => { scene.add(object); } ); // 以下为渲染器的设置和渲染 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } ``` 需要注意的是,FBXLoader中的路径应该相对于HTML文件而不是JavaScript文件。还需要确保FBX文件是可在Web环境下使用的,通常需要进行导出和转换。 总之,three.js可以方便地加载FBX模型,并在网页中进行展示,为用户提供更加生动的3D交互体验。

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