Three.js 模型中增加 波浪 扩散 雷达扫描

27 篇文章 15 订阅
9 篇文章 0 订阅

在加载模型中增加波浪效果

关键方法是材质中的onBeforeCompile方法。
用此方法可以直接在threejs原有的材质效果中做出更改,在建模师给出的模型效果中更改样式

// obj === 建筑
obj.traverse(function(child) {
    if (child.material) {
        if (Array.isArray(child.material)) {
            child.material.forEach((elem) => {
                handleBeofreMaterial(elem);
            });
        } else {
            handleBeofreMaterial(child.material);
        }
    }
})
function handleBeofreMaterial(material) {
	material.onBeforeCompile = function(shader) {
		shader.uniforms.time = { value: 0 };
		// 替换shader中的顶点或者是偏远的代码即可完成
		// shader.fragmentShader.replace("void main() {", fragment)
		const fragment = `void main() {`;
		shader.fragmentShader.replace("void main() {", fragment)
		// shader.vertexShader
		const vertex = `void main() {`;
		shader.vertexShader = shader.vertexShader.replace("void main() {", vertex);
	}
}

下面两个demo的下载地址demo

以往demo扩散效果 地址
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
快速搭建工具-持续开发中
QQ群交流:1082834010

  • 6
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

菜鸡饶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值