三渲二
文章平均质量分 61
拓扑不会变换的鱼
这个作者很懒,什么都没留下…
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Blender卡通渲染碧蓝档案美游武器(含工程文件分享)
制作过程就不分享了(布线不怎么好看),主要是卡通渲染的材质分享,具体材质的制作后面会通过其他案例详细介绍。文件下载链接在B站的视频简介和评论区置顶下面:https://www.bilibili.com/video/BV1jS4y1z7so?spm_id_from=333.999.0.0...原创 2022-05-30 01:32:39 · 591 阅读 · 0 评论 -
Blender简单卡通材质体现2
这次换一个东西做,就做奇幻妹弓(爽弓)的晃悠悠吧。整体步骤和我上一次做的椅子没什么大区别,这次多了渐变色和贴图绘制,灯光和阴影调整就省略了(需要的话直接去看我上一篇文章)。目录一、晃悠悠本体卡通材质二、晃悠悠本体贴图绘制一、晃悠悠本体卡通材质1、准备好模型并创建一个材质。2、从左上角拖出新模块,选择着色器编辑器。3、将 "原理化BSDF"的各项数值清零,新建一个 “Shader -> RGB”。4、再在 “Shader -> RGB” 和 “材质输出” 中间新增一个 “.原创 2022-01-27 21:57:34 · 1200 阅读 · 0 评论