Blender简单卡通材质体现

1、灯光,阴影设置

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(1)为了更好的阴影效果,灯光选择日光。

(2)灯光强度可自行调整。

(3)勾选阴影,打开 “级联阴影图” 根据模型调整最大距离来获取最好的阴影效果。

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2、卡通材质

(1)从左侧拖出另一个模块,选择 “着色编辑器” 对物体材质进行编辑。

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(2)将 “原理化BSDF” 节点中的各数据清零来获得 “漫反射” 效果。
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(3)添加一个 “Shader–>RGB” 节点连接至中间

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Blender和Unity都是常用的3D建模和游戏开发软件。在Blender中,你可以使用内置的材质球或者自定义材质来给模型上色和添加纹理。你可以将Blender中的材质球导出到Unity的Materials文件夹中,并在Unity中重新上材质。这样可以确保在Unity中保留Blender中的材质效果。\[1\] 在Unity中,它本身自带有3D物体的贴图和材质功能。然而,默认情况下,Unity只允许一个物体使用一个材质。如果你希望一个物体上有多个材质,你可以使用模型软件(如Blender)制作一个多材质的3D物体,然后将其导入Unity。这样可以实现一个物体上多个材质的效果。\[2\] 当你在Blender中导出fbx格式文件并在Unity中导入时,可能会遇到材质丢失的问题。为了解决这个问题,你可以先将Blender中的内置材质球导出到Unity的Materials文件夹中,然后参照Blender中的材质重新上材质。你可以在Blender中打包材质贴图,并在Unity中使用对应的贴图来重新创建材质。\[3\] 另外,如果在Unity中出现模型穿模或看不见某些面的问题,你可以尝试在Blender中重新计算模型的外侧法向,并重新导入到Unity中。如果问题仍然存在,你可以在Blender中独立计算模型的内侧法向,并再次尝试导入。如果仍然存在闪烁模糊问题,可能是因为模型重叠或存在多个重叠面。你可以尝试处理这些问题来解决闪烁模糊的情况。\[3\] 关于烘焙(Baking),它是一种将光照信息转化为纹理贴图的技术。在烘焙之前,你需要进行一些准备工作,如设置光照贴图和调整模型的UV展开。如果在烘焙后出现了“黑乎乎一块”的问题,可能是因为在Unity中没有勾选“Generate LightMap”,或者是因为Blender中模型的UV展开出错,或者是模型的面数较多,且占整个光照贴图的比例太小。你可以尝试解决这些问题来解决“黑乎乎一块”的情况。\[3\] 总结来说,Blender和Unity都提供了丰富的材质和贴图功能,可以帮助你创建逼真的3D场景和游戏。通过合理使用这些功能,你可以实现各种各样的材质效果和纹理贴图。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [关于Blender模型导入Unity的一些问题总结](https://blog.csdn.net/qq_52281545/article/details/124472727)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [使用Blender创建透明材质的物体并导入到Unity中](https://blog.csdn.net/CapDason/article/details/103656286)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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