1、灯光,阴影设置 (1)为了更好的阴影效果,灯光选择日光。 (2)灯光强度可自行调整。 (3)勾选阴影,打开 “级联阴影图” 根据模型调整最大距离来获取最好的阴影效果。 2、卡通材质 (1)从左侧拖出另一个模块,选择 “着色编辑器” 对物体材质进行编辑。 (2)将 “原理化BSDF” 节点中的各数据清零来获得 “漫反射” 效果。 (3)添加一个 “Shader–>RGB” 节点连接至中间,将着色器转化为颜色输出。