Blender纹理坐标节点解析

本文详细解析了Blender中纹理坐标的使用,包括生成、法向、UV、物体、摄像机、窗口和反射等不同模式,阐述了它们如何影响纹理在3D模型上的布局和表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、生成
在这里插入图片描述
以右下角的点向X、Y、Z方向延伸,越靠近颜色越深,反之颜色越浅(颜色为代表X、Y、Z的红绿蓝)。
在这里插入图片描述
二、法向
在这里插入图片描述
根据面法向朝向方向决定纹理布局。
在这里插入图片描述
所有面的背面均为黑色。
三、UV
在这里插入图片描述
根据UV来决定纹理布局。
四、物体

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Blender是一款强大的三维建模软件,它提供了丰富的纹理贴图功能。在Blender,你可以使用纹理贴图来为模型添加颜色、表面细节和质感。 要在Blender使用纹理贴图,首先需要为模型创建材质。然后,你可以将纹理贴图应用到材质的不同属性上,如颜色、法线、凹凸等。 下面是一些基本的步骤来在Blender使用纹理贴图: 1. 在Blender的“材质”选项卡,创建一个新的材质或选择一个已存在的材质。 2. 在“材质”选项卡下方的“纹理”选项卡,点击“新建”按钮来创建一个新的纹理。 3. 在纹理设置选择你想要使用的纹理类型,如图像或过程生成等。 4. 如果选择了图像纹理类型,可以点击“打开”按钮来导入你的纹理图像文件。 5. 调整纹理的映射方式和坐标轴设置,以确保纹理正确地应用到模型上。 6. 在“影响”部分,选择你希望应用纹理的材质属性,如“颜色”、“凹凸”、“法线”等。 7. 根据需要,你可以调整纹理的缩放、旋转和偏移等参数,以使纹理正确地映射到模型上。 8. 在3D视图,预览模型的纹理效果。你可以在材质视图或渲染视图查看。 这只是一个简单的介绍,Blender提供了更多高级的纹理贴图功能,如节点编辑器和材质渲染等。你可以进一步探索Blender的文档和教程,以了解更多关于纹理贴图的技巧和技巧。
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