一、生成
以右下角的点向X、Y、Z方向延伸,越靠近颜色越深,反之颜色越浅(颜色为代表X、Y、Z的红绿蓝)。
二、法向
根据面法向朝向方向决定纹理布局。
所有面的背面均为黑色。
三、UV
根据UV来决定纹理布局。
四、物体
Blender纹理坐标节点解析
最新推荐文章于 2024-07-06 00:00:57 发布
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一、生成
以右下角的点向X、Y、Z方向延伸,越靠近颜色越深,反之颜色越浅(颜色为代表X、Y、Z的红绿蓝)。
二、法向
根据面法向朝向方向决定纹理布局。
所有面的背面均为黑色。
三、UV
根据UV来决定纹理布局。
四、物体