Android上架GooglePlay AAB大于150M解决方案

当Android游戏资源包超过150M时,可以利用Google的Play Asset Delivery (PAD)进行资源拆分。本文介绍了如何新建资源库,设置分发模式,拆分资源包,并在调试和发布时切换不同配置,以满足Google Play的上传要求。

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在打包aab上架时Google要求base目录大小必须小于150M,在做unity游戏混合原生开发时游戏内的资源包一般是远远大于150M的,因此可以利用Google提供的PAD(Play Asset Delivery )插件将unity包的assets资源文件拆分。
在这里插入图片描述
Play Asset Delivery 官方文档

新建存放拆分后的资源包library。

在这里插入图片描述
注意: 名字不能有特殊字符包括中横线“-”不然运行时会报错,可以有下划线“_”。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/49a7092ac7014a5e8bc7144d5c463df9.png

新建好后检查是否已添加到settings.gradle

在这里插入图片描述

打开刚新建u3d_resources的build.gradle添加如下内容

plugins {
   
    id 'com.android.library'
    id 'org.jetbrains.kotlin.android'
    id 'com.android.asset-pack'
}

assetPack {
   
	//名称与刚刚新建的library名称必须一致
    packName = "u3d_resources"
    dynamicDelivery {
   
    	//PAD资源分发 安装时分发
        deliveryType 
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