Unity改变物体的透明度

本文介绍了在Unity2018.2.17f1版本中如何改变物体的透明度。通过透明Shader,动态设置_AlphaScale属性实现物体透明度的调整,并提供了FadeModelAlpha和StaModel两个方法,用于切换物体的透明状态。通过更改_Material的AlphaScale属性,可以方便地在运行时动态调整物体的透明度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写自定义目录标题

#Unity改变物体的透明度

unity2018.2.17f1版本

透明shader

// Upgrade NOTE: replaced ‘_Object2World’ with ‘unity_ObjectToWorld’

Shader “Unity/04-AlphaBlendBothSide” {
Properties{
_Color(“Color”, Color) = (1,1,1,1)
_MainTex(“MainTex”, 2D) = “white” {}
_AlphaScale(“Alpha Scale”, Range(0, 1)) = 1
}
SubShader{
Tags{ “Queue” = “Transparent” “IngnoreProjector” = “True” “RenderType” = “Transparent” }
LOD 200
Pass{
Tags{ “LightMode” = “ForwardBase” }

	ZWrite Off
	Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

	CGPROGRAM

#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

#include “Lighting.cginc”

	fixed4 _Color;
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
fixed _AlphaScale;

struct a2v {
	float4 vertex : POSITION;
	float4 normal : NORMAL;
	float4 texcoord : TEXCOORD0;
};

struct v2f {
	float4 position 
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