Unity3D(一)改变一个物体的透明度(转)

本文介绍了在Unity3D中如何使物体变得透明。首先创建立方体并添加刚体,接着创建透明材质并应用到物体上,选用Legacy Shaders中的Diffuse透明着色器。然后编写C#脚本,通过设置材质颜色的透明度实现透明效果。最后运行游戏,观察到立方体已变为半透明状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/6c67b1d6b16d892787bb1e3c.html

  u3d中要改变物体的透明度需要创建新的材质,设置可以透明的shader,然后附加到要透明处理的物体上,这样就可以通过脚本中的代码自由设置物体的透明度了。

第一步:unity3d中创建一个cube立方体。

 第二步:给cube添加“rigidbody”。

 第三步:在项目“Material”中右键“Create”--“Material”创建一个Cube_tp材质。(可参照以下步骤)

 第四步:把cube_tp直接附加到Cube上。

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