简介
之前我们通过使用THREE.ExtrudeGeometry
来拉伸二维图形生成三维图形。这次我们通过使用THREE.TextGeometry
来实现字体的3d化。
实现
实现还是和别的几何体一样通过实例化THREE.TextGeometry
来创建
var geometry = new THREE.TextGeometry(text,options);
- 第一个参数是需要显示的字体
- 第二个参数是相关的配置项,如下
相关配置项
属性 | 是否必需 | 描述 |
---|---|---|
font | 是 | 新版本的字体是以json 格式保存,我们需要通过异步加载进入页面,所以,必需在加载完字体以后才能够实例化。 |
size | 否 | 该属性指定文本的大小。默认值为100 |
height | 否 | 该属性指定拉伸的长度(深度)。默认值为50 |
weight | 否 | 该属性指定字体的粗细。可选值包括normal 和bold 。默认值为normal 。 |
style | 否 | 该属性指定字体的样式。可选值包括normal 和italic 。默认值为normal |
bevelThickness | 否 | 该属性指定斜角的深度。斜角是前后面和拉伸体之间的倒角。该值定义斜角进入图形的深度。默认值为10。 |
bevelSize | 否 | 该属性指定斜角的高度。默认值为8 |
bevelSegments | 否 | 该属性定义斜角的分段数。分段数越多,斜角越平滑。默认值为3 |
bevelEnabled | 否 | 如果这个属性设置为true ,就会有斜角。默认值为false |
curveSegments | 否 | 该属性指定拉伸图形时曲线分成多少段。分段数越多,曲线越平滑。默认值为4 |
steps | 否 | 该属性指定拉伸体被分成多少段。默认值为1 |
extrudePath | 否 | 该属性指定图形沿着什么路径拉伸。如果没有指定,则沿着z 轴拉伸 |
material | 否 | 该属性定义的是前后面所用材质的索引。使用THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject 函数来创建网格 |
extrudeMaterial | 否 | 该属性指定斜角和拉伸体所用材质的索引。如果想给前后面使用单独的材质,使用THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject 函数来创建网格 |
uvGenerato | 否 | 当你给材质使用纹理时,UV 映射确定纹理的哪一部分用于特定的面。使用uvGenerator 属性,你可以传入自己的对象,该对象将为传入的图形创建的面创建UV 设置。如果没有指定,则使用THREE.ExtrudeGeometry.WorldUVGenerator |
frames | 否 | frenet 框架用于计算样条曲线的切线、法线和副法线。在沿extrudePath 拉伸几何体时会用到这个属性。你不需要指定它,因为Three.js 提供了实现途径—THREE.TubeGeometry.FrenetFrames ,它也被用作默认值。 |
案例实现
案例效果查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-02-12/50.html
- 首先将光影效果,场景相关的设置好。
- 然后开始配置
gui
通过配置的相关属性可以调整样式相关属性。 - 所有准备工作做好以后,开始加载字体,并在字体加载完成后回调,生成字体模型。字体文件统一放在了
assets/fonts/
下面
changeFont:function () {
//创建loader进行字体加载,供后面的模型使用
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load( 'assets/fonts/' + gui.fontName + '_' + gui.fontWeight + '.typeface.json', function ( response ) {
gui.font = response;
gui.asGeom();
} );
}
- 字体加载完成以后,运行生成字体的方法,生成字体
asGeom: function () {
// 删除掉原来的旧模型
scene.remove(text1);
scene.remove(text2);
// 重新创建模型
var options = {
size: gui.size,
height: gui.height,
weight: gui.weight,
font: gui.font,
bevelThickness: gui.bevelThickness,
bevelSize: gui.bevelSize,
bevelSegments: gui.bevelSegments,
bevelEnabled: gui.bevelEnabled,
curveSegments: gui.curveSegments,
steps: gui.steps
};
text1 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Learning", options));
text1.position.z = -100;
text1.position.y = 100;
scene.add(text1);
text2 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Three.js", options));
scene.add(text2);
}
以下是案例的所有代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style type="text/css">
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/utils/GeometryUtils.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
var renderer;
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
//renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0)); //设置背景颜色
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.set(0, 200, 500);
}
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
var light;
function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(1, 1, 1);
scene.add(light);
}
function initModel() {
//轴辅助 (每一个轴的长度)
object = new THREE.AxesHelper(50);
scene.add(object);
}
//生成模型
function createMesh(geom) {
//设置当前的模型矩阵沿xy轴偏移,让图片处于显示中心
geom.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(-250, -100, 0));
// 创建法向量纹理
var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial({
flatShading: THREE.FlatShading,
transparent: true,
opacity: 0.9
});
// 创建一个线框纹理
var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
wireFrameMat.wireframe = true;
// 创建模型
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]);
return mesh;
}
//初始化性能插件
var stats;
function initStats() {
stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
}
//用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
var controls;
function initControls() {
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 如果使用animate方法时,将此函数删除
//controls.addEventListener( 'change', render );
// 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
controls.enableDamping = true;
//动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//是否可以缩放
controls.enableZoom = true;
//是否自动旋转
controls.autoRotate = false;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.minDistance = 20;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.maxDistance = 10000;
//是否开启右键拖拽
controls.enablePan = true;
}
//生成gui设置配置项
var gui;
var text1,text2;
function initGui() {
//声明一个保存需求修改的相关数据的对象
gui = {
size: 90,
height: 90,
bevelThickness: 2,
bevelSize: 0.5,
bevelEnabled: true,
bevelSegments: 3,
curveSegments: 12,
steps: 1,
fontName: "helvetiker",
fontWeight:"bold",
weight: "normal",
font:null,
style:"italics",
changeFont:function () {
//创建loader进行字体加载,供后面的模型使用
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load( 'assets/fonts/' + gui.fontName + '_' + gui.fontWeight + '.typeface.json', function ( response ) {
gui.font = response;
gui.asGeom();
} );
},
asGeom: function () {
// 删除掉原来的旧模型
scene.remove(text1);
scene.remove(text2);
// 重新创建模型
var options = {
size: gui.size,
height: gui.height,
weight: gui.weight,
font: gui.font,
bevelThickness: gui.bevelThickness,
bevelSize: gui.bevelSize,
bevelSegments: gui.bevelSegments,
bevelEnabled: gui.bevelEnabled,
curveSegments: gui.curveSegments,
steps: gui.steps
};
text1 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Learning", options));
text1.position.z = -100;
text1.position.y = 100;
scene.add(text1);
text2 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Three.js", options));
scene.add(text2);
}
};
var datGui = new dat.GUI();
//将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
datGui.add(gui, 'size', 0, 200).onChange(gui.asGeom);
datGui.add(gui, 'height', 0, 200).onChange(gui.asGeom);
datGui.add(gui, 'fontName', ['gentilis', 'helvetiker', 'optimer']).onChange(gui.changeFont);
datGui.add(gui, 'fontWeight', ['regular', 'bold']).onChange(gui.changeFont);
datGui.add(gui, 'bevelThickness', 0, 10).onChange(gui.asGeom);
datGui.add(gui, 'bevelSize', 0, 10).onChange(gui.asGeom);
datGui.add(gui, 'bevelSegments', 0, 30).step(1).onChange(gui.asGeom);
datGui.add(gui, 'bevelEnabled').onChange(gui.asGeom);
datGui.add(gui, 'curveSegments', 1, 30).step(1).onChange(gui.asGeom);
datGui.add(gui, 'steps', 1, 5).step(1).onChange(gui.asGeom);
//调用生成一次图形
gui.changeFont();
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
//窗口变动触发的函数
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
render();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function animate() {
//更新控制器
controls.update();
render();
//更新性能插件
stats.update();
requestAnimationFrame(animate);
}
function draw() {
initRender();
initScene();
initCamera();
initLight();
initModel();
initControls();
initStats();
initGui();
animate();
window.onresize = onWindowResize;
}
</script>
</html>