Three.js使用TextBufferGeometry创建3D文本

本文介绍如何使用Three.js的TextBufferGeometry和FontLoader创建3D文本。通过加载字体样式,设置参数,结合OutlineEffect实现3D文字的描边效果,提升Web前端场景的视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习交流欢迎加群:789723098,博主会将一些demo整理共享

我们知道在Web前端上,可以用CSS样式设置多种多样的二维字体格式。如果我们想文本当成3D几何绘制在场景中,即生成3D文本来提升场景的逼格,可不可以呢?答案是肯定的,Three.js中提供了绘制文本的接口,TextGeometry和TextBufferGeometry,使用这两个接口,再配合FontLoader就可以实现3D字体的绘制和加载啦。

这里需要使用到Three.js的FontLoader来加载样式数据,然后对字体的样式进行设置:

loader = new FontLoader();
loader.load( 'fonts/gentilis_regular.typeface.json', ( font ) => {
    // TODO 设置样式
})

等字体创建号之后,为了更加凸显字体的效果,可以使用OutlineEffect这个接口,对字体进行描边:

effect = new OutlineEffect( renderer );

effect.render( scene, camera );

下面笔者做了一个demo,先来看demo的效果:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值