70 Three.js 导入STL格式的模型

简介

STLSTLereoLithography(立体成型术)的缩写,广泛用于快速成型。例如三维打印机的模型文件通常是STL文件。
Three.js还有一个可定制的STL导出器,叫作OBJExporter.js,可以用来将Three.js中的模型导出到一个OBJ文件。

实现案例

案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-03-20/130.html

  • 首先,引入script加载器
<script src="/lib/js/loaders/STLLoader.js"></script>
  • 然后,实例化加载器对象,然后加载模型,STL模型里面只保存了几何体,所以我们实例化了一个纹理,添加到场景当中
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.load("/lib/assets/models/SolidHead_2_lowPoly_42k.stl", function (geometry) {
    //创建纹理
    var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, mat);
    mesh.rotation.x = -0.5 * Math.PI; //将模型摆正
    mesh.scale.set(0.1, 0.1, 0.1); //缩放
    geometry.center(); //居中显示
    scene.add(mesh);
});

案例代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">

</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/loaders/STLLoader.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>

<script>
    var renderer;
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        //告诉渲染器需要阴影效果
        renderer.setClearColor(0xffffff);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }

    var camera;
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 40, 50);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
    }

    var scene;
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }

    //初始化dat.GUI简化试验流程
    var gui;
    function initGui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
        };
        var datGui = new dat.GUI();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
    }

    var light;
    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));

        light = new THREE.PointLight(0xffffff);
        light.position.set(0,50,50);

        //告诉平行光需要开启阴影投射
        light.castShadow = true;

        scene.add(light);
    }

    function initModel() {

        //辅助工具
        var helper = new THREE.AxesHelper(50);
        scene.add(helper);

        var loader = new THREE.STLLoader();
        loader.load("/lib/assets/models/SolidHead_2_lowPoly_42k.stl", function (geometry) {
            //创建纹理
            var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
            var mesh = new THREE.Mesh(geometry, mat);
            mesh.rotation.x = -0.5 * Math.PI; //将模型摆正
            mesh.scale.set(0.1, 0.1, 0.1); //缩放
            geometry.center(); //居中显示
            scene.add(mesh);
        });
    }

    //初始化性能插件
    var stats;
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = true;
        controls.autoRotateSpeed = 0.5;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance  = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance  = 200;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }

    function render() {

        renderer.render( scene, camera );
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {

        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();

        controls.update();

        requestAnimationFrame(animate);
    }

    function draw() {
        initGui();
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();

        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
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文件并显示在场景中的示例代码: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var loader = new THREE.STLLoader(); var materials = [ new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff5533, specular: 0x111111, shininess: 200 }), new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ffff, specular: 0x111111, shininess: 200 }), new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00, specular: 0x111111, shininess: 200 }), ]; var models = [ { file: 'model1.stl', position: new THREE.Vector3(0, 0, 0), scale: 1.0, material: materials[0] }, { file: 'model2.stl', position: new THREE.Vector3(50, 0, 0), scale: 0.5, material: materials[1] }, { file: 'model3.stl', position: new THREE.Vector3(-50, 0, 0), scale: 2.0, material: materials[2] }, ]; var count = models.length; models.forEach(function(model) { loader.load(model.file, function(geometry) { var mesh = new THREE.Mesh(geometry, model.material); mesh.position.copy(model.position); mesh.scale.set(model.scale, model.scale, model.scale); scene.add(mesh); count--; if (count === 0) { render(); } }); }); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 100); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); function render() { renderer.render(scene, camera); } ``` 这段代码使用了 `THREE.STLLoader` 加载多个 STL 文件,并使用不同的材质和位置、缩放参数来显示这些模型。注意在所有模型都加载完成后才调用 `render()` 函数进行渲染。
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