75 Three.js 导入ASSIMP格式的模型

简介

Open asset import library(也称为Assimp)是一种导入各种三维模型格式的标准方法,是用此加载程序,由assimp2json转换的大量三维格式都可以导入模型,更多详细信息请访问https://github.com/acgessler/assimp2json

实现案例

案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-03-22/135.html

  • 首先,引入script加载器
<script src="/lib/js/loaders/AssimpLoader.js"></script>
  • 然后,实例化加载器对象,然后加载模型,从返回的值里面取出模型,然后导入到场景当中,并获取到动画对象,在渲染中调用。
var loader = new THREE.AssimpLoader();
loader.load("/lib/models/assimp/octaminator/Octaminator.assimp", function (result ) {

    //从获取的结果里面获取到模型
    var object = result.object;
    //调整模型的位置和大小 并添加到场景当中
    object.position.z = - 10;
    object.rotation.y = Math.PI;
    object.scale.set(0.1, 0.1, 0.1);
    scene.add( object );

    //获取模型的动画,并在每一帧渲染当中进行动画
    animation = result.animation;
});

案例代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">

</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/loaders/AssimpLoader.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>

<script>
    var renderer;
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        //告诉渲染器需要阴影效果
        renderer.setClearColor(0xffffff);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }

    var camera;
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 40, 50);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
    }

    var scene;
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }

    //初始化dat.GUI简化试验流程
    var gui;
    function initGui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
        };
        var datGui = new dat.GUI();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
    }

    var light;
    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));

        light = new THREE.PointLight(0xffffff);
        light.position.set(0,50,50);

        //告诉平行光需要开启阴影投射
        light.castShadow = true;

        scene.add(light);
    }

    var animation;
    function initModel() {

        //辅助工具
        var helper = new THREE.AxesHelper(50);
        scene.add(helper);

        var loader = new THREE.AssimpLoader();
        loader.load("/lib/models/assimp/octaminator/Octaminator.assimp", function (result ) {

            //从获取的结果里面获取到模型
            var object = result.object;
            //调整模型的位置和大小 并添加到场景当中
            object.position.z = - 10;
            object.rotation.y = Math.PI;
            object.scale.set(0.1, 0.1, 0.1);
            scene.add( object );

            //获取模型的动画,并在每一帧渲染当中进行动画
            animation = result.animation;
        });
    }

    //初始化性能插件
    var stats;
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = true;
        controls.autoRotateSpeed = 0.5;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance  = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance  = 200;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }

    function render() {
        //performance.now() 该方法返回一个DOMHighResTimeStamp对象,该对象表示从某一时刻到调用该方法时刻的毫秒数。
        if ( animation ) animation.setTime( performance.now() / 1000 );

        renderer.render( scene, camera );
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {

        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();

        controls.update();

        requestAnimationFrame(animate);
    }

    function draw() {
        initGui();
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();

        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
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