UE5 GAS 学习笔记 1.9 技能系统全局类(AbilitySystemGlobals)

这篇博客介绍了UE5中AbilitySystemGlobals类的作用,包括其用于保存GAS的全局信息,并讲解了如何初始化全局数据InitGlobalData(),避免在项目中遇到错误和客户端断开连接的问题。同时,文章提供了UE5 GAS的学习目录,涵盖了从概念到优化的各种主题。
摘要由CSDN通过智能技术生成


Ability System Globals定义

AbilitySystemGlobals类保存有关GAS的全局信息. 大多数变量可以在DefaultGame.ini中设置. 一般你不需要和该类互动, 但是应该知道它的存在. 如果你需要继承像[GameplayCueManager]或[GameplayEffectContext]这样的对象, 就必须通过AbilitySystemGlobals来做.

想要继承AbilitySystemGlobals, 需要在DefaultGame.ini中设置类名:

[/Script/GameplayAbilities.AbilitySystemGlobals]
Ability
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