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UE5官方案例LyraStarter全特性详解
文章平均质量分 92
随着UE5的正式推出,伴随而来非常多的新特性,这些新特性不仅仅对美术有很大的帮助,对于程序员来说也大有裨益.官方一直致力于推广这些新特性,因此制作出了LyraStarter这个案例,想要将所有的特性囊括其中,从而帮助开发者更好地掌握引擎的使用,将UE5应用到极致.本专栏可以辅助大家更好的掌握新特性.
CloudHu1989
天行健,君子以自强不息;
地势坤,君子以厚德载物。
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UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 0.专栏介绍
随着`UE5`的正式推出,伴随而来非常多的新特性,这些新特性不仅仅对美术有很大的帮助,对于程序员来说也大有裨益.官方一直致力于推广这些新特性,因此制作出了`LyraStarter`这个案例,想要将所有的特性囊括其中,从而帮助开发者更好地掌握引擎的使用,将`UE5`应用到极致.本专栏可以辅助大家更好的掌握这些新特性,毕竟官方的精力是有限的,一方面要做引擎研发和开发者服务,另一方面还要做堡垒之夜和Epic Games平台,所以很难细致入微地把所有的新功能教会大家.......原创 2022-06-24 12:02:58 · 1829 阅读 · 0 评论 -
UE5 C++ 插件开发 1.开源
作为一个游戏从业者,自己目前还没有能够那种拿得出手的游戏,这一直是自己的某种执念,所以一直想研发出一款革命性的作品,就像,或者之类的,这种游戏不仅带给玩家非常好的体验,而且可以带给整个游戏行业很多启发.自己之前写了一篇预言性质的文章,虽然被平台判定违规了,但是自己没有认为有什么过错,只不过是当下被清扫了,但是总有一天还是可能被平反的,所以自己也不去喊冤,也不想叫屈,只是淡然的接受违规的结果.原创 2022-11-10 15:22:52 · 4645 阅读 · 5 评论 -
UE5 官方案例Lyra 全特性详解 16.背包系统Inventory System5
这一篇是做补充的,因为发现之前的几篇捋下来还有遗漏没有讲,所以赶紧抽时间修补这个漏洞.主要是针对Lyra源码的改进,所以会忽视掉.原创 2022-10-11 15:50:55 · 1573 阅读 · 0 评论 -
UE5 官方案例Lyra 全特性详解 15.背包系统Inventory System4
这一篇中涉及了服务器端的代码,理解难度稍微高一点,算是商店系统的核心代码,同时通过服务器端的操作将商店和Lyra的背包打通,使两者可以进行数据交互.原创 2022-10-10 15:35:32 · 795 阅读 · 0 评论 -
UE5 官方案例Lyra 全特性详解 14.背包系统Inventory System3
在Lyra的基础上做一个Moba商店可以和背包系统进行数据交互原创 2022-10-10 11:44:57 · 748 阅读 · 0 评论 -
UE5 官方案例Lyra 全特性详解 13.背包系统Inventory System 2
在Lyra的基础上做一个Moba商店原创 2022-10-09 16:54:40 · 1348 阅读 · 1 评论 -
UE5 官方案例Lyra 全特性详解 12.背包系统Inventory System 1添加物品到背包
上一篇背包系统Inventory System 0非常的长,也非常的详细,如果大家按照步骤操作下来,或者克隆Github上的源码,都应该可以得到一个可以操作的背包了.但是要针对各自的需求自定义一款适合的背包,还有一些流程需要打通,这些流程通过阅读Lyra的源码就可以梳理出来,这边已经梳理好了,所以干脆抽时间写出来分享给大家好了,这也是这个专栏的初衷了,将自己所得倾囊相授,节约大家的学习时间,最高效的掌握各项特性原创 2022-09-27 11:55:09 · 1281 阅读 · 0 评论 -
UE5 官方案例Lyra 全特性详解 11.背包系统Inventory System 0
我们打算做一款格斗Moba类型的区块链游戏,通过电竞的玩法来产出区块链加密的电竞币,电竞币作为区块链加密货币可以实现交易和增值,可以购买游戏皮肤.道具等NFT虚拟商品,也可以兑换现实商品和货币,我们真的希望可以通过电竞来产生价值,给玩家带来收益,目前还在游戏开发原型阶段.这个游戏的架构很大,Moba的玩法只是其中一个模式,接下来还会做类似永劫无间的大逃杀模式,类似于剑灵的副本模式和一对一PK格斗模式等等,而区块链电竞币则是通过类似秘境试炼的挖矿模式.原创 2022-09-25 17:03:02 · 1595 阅读 · 0 评论 -
UE5 官方案例Lyra 全特性详解 10.进度汇报和视频推荐
这一篇主要讲基于Lyra开发游戏的进度,同时推荐一个视频专栏给大家.原创 2022-09-05 08:46:12 · 1037 阅读 · 0 评论 -
UE5 官方案例Lyra 全特性详解 9.蓝图消息系统
最近在和三个小伙伴一起开发游戏,所以没有抽出时间来更新,在此表示非常抱歉.这里首先要承诺会把这个专栏持续更新下去,直到没有任何可以再解析的地方为止,所以大家可以先关注着,这个游戏开发完就有很多时间可以更新了.并且随着游戏开发的进行,我们对官方案例的理解也在不断加深,所以越往后面写,就会有更加透彻的解析.这一篇主要是对补充解析,因为上一篇只解析了C++代码,所以这一篇补充蓝图的部分....原创 2022-08-12 17:20:03 · 1656 阅读 · 0 评论 -
UE5 官方案例Lyra 全特性详解 8.如何用配置表初始化角色数据
这一篇讲解如何使用配置表来初始化角色的各项属性数值.原创 2022-08-02 16:03:44 · 945 阅读 · 2 评论 -
UE5 官方案例Lyra 全特性详解 7.资源管理
原本这一篇是要讲防御塔的AI逻辑,但是由于防御塔动画蓝图还没有完善,所以只能往后推了,或者把动画蓝图的部分独立成篇来讲.因为我在动画蓝图方面不太擅长,所以这个蓝图琢磨了很长时间都没有研究透彻,幸好在B站找到了一位大佬来帮忙.这位大佬就是大咸鱼呵呵,他做了许多Lyra项目的研究,所以能请他加入进来是一件很幸运的事情.为了和大咸鱼合作,在码云上斥巨资开通了仓库,如果你想加入协作的队伍中来,请联系我开通权限.我们开通的是高级版,并且额外配置了仓库容量...原创 2022-07-26 09:30:40 · 735 阅读 · 0 评论 -
UE5 官方案例Lyra全特性详解 6.生成防御塔
因为诞生了把射击游戏和游戏结合在一起的玩法,所以这个专栏的写作风格也跟着改变了,不过这并不影响专栏的品质,不仅如此,在开发过程中充分利用的特性反而可以让大家对于更加了解.至少大家可以学会如何使用这些特性来实现具体的功能,这种手把手的讲解更加贴近开发的思维模式,大家觉得这样看起来效果会不会更好些?我在召唤师峡谷打CS这里使用的模型是虚幻官方提供的免费资源,大家可以在虚幻商城搜索,就可以找到...............原创 2022-07-22 20:08:52 · 704 阅读 · 0 评论 -
UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 5.LyraPlayerStart
接上一篇的逻辑,在队伍创建之后,开始分配玩家,玩家在生成的时候需要选择合适的出生点,这一篇就是讲出生点的相关逻辑.原创 2022-07-21 09:47:53 · 1100 阅读 · 0 评论 -
UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 4.创建队伍
最近关于Lyra项目的解读越来越多了,大家注解发现了这个项目的好处,作者一直在关注着,所以会持续更新自己的新发现,首先就是quabqi大佬的分享,由于时长关系,大佬都是框架性的讲解,至少对于我们大方向上的理解是有帮助的.[UnrealCircle]《Lyra初学者游戏包工程解读》|quabqi耐心看完之后,发现自己对UE5的理解又更进一步了,不过和大佬比起来还差得很远,还需要更加努力.这一篇主要讲解Lyra项目中是如何创建队伍的,队伍创建之后又是如何生成角色的,废话不多讲,下面开始正文....原创 2022-07-20 18:59:53 · 928 阅读 · 2 评论 -
UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 3.GameFeatures
对GameFeatures进行详解原创 2022-07-19 11:06:07 · 1115 阅读 · 0 评论 -
UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 2.消息系统使用示例
`Lyra`的消息系统`UGameplayMessageSubsystem`负责传递各种各样的消息,这里先不讲底层的原理机制,先展示如何使用消息系统来传递消息.原创 2022-07-19 09:33:55 · 1001 阅读 · 2 评论 -
UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 1.手把手制作一个技能
一个终极技能就这样草草制作完成了,可能大家对`GA`的逻辑部分不太理解,因为这个是`GAS`专题部门讲过的内容,所以这里都省略了.`GAS`是`UE4`就有的插件了,在堡垒之夜中通过了商业化的验证,是值得大家使用的.所以建议大家看看[UE5 GAS 学习笔记]专题,看过之后有不明白的地方可以留言,届时再详细补充说明.这一章虽然不够完善,但是一步一步非常详细的带着大家一起完成了一个技能的...原创 2022-07-11 16:58:45 · 939 阅读 · 6 评论 -
UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 0.概览
这一篇讲得比较浅显,主要是对整个项目有个大体的认知,下一篇将会手把手带大家一起开发一个新技能,力求尽可能的详细,从而使大家先掌握整套系统的使用方式.再下一篇再一起制作一个武器,当然,这些都在官方的视频演讲中演示过了,可能大家已经会了,如果是已经掌握用法的朋友可以跳过这两篇内容.在掌握用法后,后面的篇章就是深入源码去理解背后的机制,做到知其然,也知其所以然.官方说这个案例会持续更新,因为`UE5`还有很多特性,所以这个专题也会尽量跟上节奏.......原创 2022-07-10 11:48:35 · 2467 阅读 · 0 评论