游戏设计
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这个专栏主要讲述作者对游戏设计的研究,深入探索各种类型游戏的玩法机制,这个也是属于抛砖引玉,希望可以增强大家对游戏设计的理解.
CloudHu1989
天行健,君子以自强不息;
地势坤,君子以厚德载物。
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永劫无间游戏设计之上瘾
游戏设计师能否具备"国家兴亡,匹夫有责"的使命感是很重要的,因为游戏的受众主要就是青少年,所以游戏的格局应该有所高度,游戏越火,责任也越大,所以其中的格局也应该放大.自己对的设计是十分欣赏的,也对其饱含期待,希望这款游戏能够在火爆的同时,兼顾其社会责任,这里并非个人强加的道德,而是一种民族气节所致:利天下者,天下利之.得道者多助,失道者寡助.游戏生命周期的长短就在于此.原创 2022-10-08 16:15:30 · 1525 阅读 · 0 评论 -
永劫无间游戏玩法设计梳理
从2002年昱泉国际发行的一款动作角色扮演类单机游戏《流星蝴蝶剑》到今年大火,经历了整整20年时间,前者《流星蝴蝶剑》游戏是根据古龙的同名武侠小说名著改编而成,有武侠IP的加持,曾经也是风靡大街小巷的网吧,虽然是单机,但是可以通过局域网联机;后者明显继承了《流星蝴蝶剑》的衣钵,而且自创了IP,虽然整个世界观架构还缺一部类似于类似的动画来加持,但是从游戏CG动画中已经看出了这方面的强大潜力,这种游戏衍生动画反补游戏最最成功的案例是,该动画源自游戏原创 2022-10-05 12:11:02 · 2987 阅读 · 0 评论