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DOTS游戏开发实战记录
文章平均质量分 55
DOTS1.0正式版推出了,但是要拿来开发游戏还有许多技术问题没有解决,比如动画,Unity Animation包还没有开发好,地形和寻路组件没有实现,特效,日常开发的高级API等等,这些都是需要官方去尽快完善的,这里先将自己的一些解决方案记录下来吧,促进DOTS早日产出游戏。
CloudHu1989
天行健,君子以自强不息;
地势坤,君子以厚德载物。
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如何在DOTS中计算欧拉角euler angles?
在Unity中我们时常会涉及到角度计算,面向对象编程中常用的欧拉角,在DOTS中却没有对应的API调用,这大概是因为DOTS中使用弧度而不是角度,所以我们在传递角度到DOTS中时需要将角度转化成弧度。然而我们在面向对象中已经知道某种功能对应的欧拉角的算法了,却不知道该功能对应弧度的算法,所以还是需要获得欧拉角,这个功能在Unity中用面向对象的API非常容易实现,但是在DOTS中就不是那么简单了,对比一下代码就知道差距了。原创 2023-07-01 10:17:19 · 393 阅读 · 0 评论 -
如何在DOTS中实现角色视线随时盯着目标?
这个功能在Unity中用面向对象的API非常容易实现,但是在DOTS中就不是那么简单了,对比一下代码就知道差距了。原创 2023-06-23 21:34:08 · 138 阅读 · 0 评论