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Unity
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CloudHu1989
天行健,君子以自强不息;
地势坤,君子以厚德载物。
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永劫无间游戏玩法设计梳理
从2002年昱泉国际发行的一款动作角色扮演类单机游戏《流星蝴蝶剑》到今年大火,经历了整整20年时间,前者《流星蝴蝶剑》游戏是根据古龙的同名武侠小说名著改编而成,有武侠IP的加持,曾经也是风靡大街小巷的网吧,虽然是单机,但是可以通过局域网联机;后者明显继承了《流星蝴蝶剑》的衣钵,而且自创了IP,虽然整个世界观架构还缺一部类似于类似的动画来加持,但是从游戏CG动画中已经看出了这方面的强大潜力,这种游戏衍生动画反补游戏最最成功的案例是,该动画源自游戏原创 2022-10-05 12:11:02 · 2945 阅读 · 0 评论 -
用ECS做HexMap:利用RenderMesh绘制六边形
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记17从点到面画六边形一点小优化更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChunkECS官方案例4:SubSceneECS官方案例5:SpawnFromMonoBehaviourECS官方案例6:SpawnFromEntityECS官方案例7:SpawnAnd...原创 2019-08-22 20:24:58 · 1458 阅读 · 0 评论 -
用ECS做HexMap:重构地图系统
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记20概述概念原型Archetypes内存块实体查询EntityQuery任务Jobs系统组织颜色平均化区域混合三角化混合区域边界连接桥填充间隙边界合并更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChunkECS官方案例4:SubSceneECS官方案例5:Spa...原创 2019-08-27 14:08:20 · 1599 阅读 · 0 评论 -
用ECS做HexMap:鼠标点击六边形单元涂色
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记21准备工作鼠标触碰六边形单元鼠标点击位置更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChunkECS官方案例4:SubSceneECS官方案例5:SpawnFromMonoBehaviourECS官方案例6:SpawnFromEntityECS官方案例7:Sp...原创 2019-08-27 20:30:06 · 626 阅读 · 0 评论 -
用ECS做HexMap:高地与阶梯
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记22准备工作高地与阶梯连接鼠标点击位置更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChunkECS官方案例4:SubSceneECS官方案例5:SpawnFromMonoBehaviourECS官方案例6:SpawnFromEntityECS官方案例7:Spaw...原创 2019-08-29 11:56:13 · 486 阅读 · 0 评论 -
Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记更新计划
因为ECS海克斯地图的前期算法都是基于Jasper Flick的教程Unity Hex Map Tutorial,这里暂时是将其ECS化,等教程学习完会按照自己的思路来做无限地图。所以短期的计划确定会按照Jasper的思路推进,因此把短期更新计划修正到该教程的路线是可行的。所以特地进行修正,并且更新计划将从笔记模版中删除,在这一篇里进行单独更新,这样就避免重复的操作了。这么做就像是从冗余的代码中...原创 2019-08-29 13:11:39 · 1573 阅读 · 0 评论 -
ECS问题集锦QA(长期更新)
QA0:Job的使用Q:IJobChunk IJobForEach IJobForEachWithEntity,这三个感觉差不多啊。我查api也没详细说,官方的例子也是三个都可以用作旋转,那实际使用的时候怎么取舍呢?A:Chunk指内存块,IJobChunk是在实体量大且数据相同的时候使用,可以对大量实体进行批量操作,以内存块为单位;IJobForEach这个不需要操作实体,通常是...原创 2019-08-29 15:42:01 · 375 阅读 · 0 评论 -
用ECS做HexMap:不规则化
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记23准备工作失败品ECS专题目录ECS更新计划作者的话准备工作如果大佬对ECS版的海克斯无限地图感兴趣,不妨参与进来,欢迎Star/Folk源码0下载Unity编辑器(2019.1.12f1 or 更新的版本),if(已经下载了)continue;1克隆:git clone https://github.com/cloudhu/HexM...原创 2019-08-30 10:39:55 · 507 阅读 · 0 评论 -
用ECS做HexMap:刷子难题
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记24准备工作前言更大的地图ECS专题目录ECS更新计划作者的话准备工作如果大佬对ECS版的海克斯无限地图感兴趣,不妨参与进来,欢迎Star/Folk源码0下载Unity编辑器(2019.1.12f1 or 更新的版本),if(已经下载了)continue;1克隆:git clone https://github.com/cloudhu...原创 2019-09-02 14:46:52 · 327 阅读 · 0 评论 -
用ECS做HexMap:河流
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记25准备工作前言ECS专题目录ECS更新计划作者的话准备工作如果大佬对ECS版的海克斯无限地图感兴趣,不妨参与进来,欢迎Star/Folk源码0下载Unity编辑器(2019.1.12f1 or 更新的版本),if(已经下载了)continue;1克隆:git clone https://github.com/cloudhu/HexMa...原创 2019-09-04 14:58:34 · 348 阅读 · 0 评论 -
用ECS做HexMap:道路
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记26准备工作高地与阶梯连接ECS专题目录ECS更新计划作者的话准备工作如果大佬对ECS版的海克斯无限地图感兴趣,不妨参与进来,欢迎Star/Folk源码0下载Unity编辑器(2019.1.12f1 or 更新的版本),if(已经下载了)continue;1克隆:git clone https://github.com/cloudhu/...原创 2019-09-05 10:03:18 · 463 阅读 · 0 评论 -
Unity开源项目整理(长期整理+不定期更新)
此篇用于整理一些感兴趣的开源项目,好的开源项目非常多,但是为了保持简洁,不感兴趣的不再此列。项目名称最低版本技术类型备注Spaceship DemoUnity 2019.2.0f1Visual Effect Graph +HDRP特效制作蓝图+高清渲染管线HexMapMadeInUnity2019ECSUnity 2019.1.12f1ECS DOTS实...原创 2019-09-08 10:57:28 · 14703 阅读 · 11 评论 -
Shader Graph 报错 – The Current render Pipeline is not compatible with this master node
解决办法:Unity 2018.2以上版本,Shader Graph依赖LWRP(Lightweight Render Pipeline)。0.如果渲染管线没有使用轻量渲染管线,可以在创建项目的时候选择使用LWRP项目。1.已经创建了项目,不想重新创建LWRP项目,也可以在Package Manager中下载并导入LWRP以及相关依赖,当然Shader Graph是必须的。2.右键Asse...原创 2019-09-08 12:14:18 · 6161 阅读 · 5 评论 -
Unity2019最新科技VFX初探
Unity2019最新VFX技术研究前言准备工作启动作者的话前言最近这段时间都没有时间写博客,一方面是因为ECS项目遇到了瓶颈,实在无法忍受太多不完善的地方,又或者我对ECS的理解有误。但是最基本的游戏组件都无法使用,实在是让我开发起来十分吃力,尽管已经把地图开发进度强行推进到了9/30,但是离我的目标:无限地图,还有非常遥远的距离。期间花了一个星期来研究Shader Graph,又花一天时间...原创 2019-09-17 21:54:53 · 8114 阅读 · 10 评论 -
UnityMMO网络同步
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记15UnityMMO主世界ECS应用情景迷思准备工作网络同步更新场景主世界加載小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChunkECS官方案例4:SubSceneECS官方案例5:SpawnFromMonoBehaviourECS官方案例6:SpawnF...原创 2019-08-16 16:25:03 · 1954 阅读 · 0 评论 -
UnityMMO资源整合&服务器部署
下载客户端,编译Skynet,部署服务器,部署数据库原创 2019-08-12 18:24:53 · 3616 阅读 · 12 评论 -
MegaCity1
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记12MegaCity1开始之前的准备工作:Megacity的交通系统小结更新计划作者的话ECS系列目录基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记0基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记1基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记2基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记3基于Unity201...原创 2019-08-14 13:44:56 · 1506 阅读 · 2 评论 -
Unity2019ECS常用定语学习笔记(更新中)
这些定语的命名都很直白,顾名思义,不过,还是汇总一下吧定语修饰类型功能[AlwaysUpdateSystem]Class总是更新系统[BurstCompile]structBurst编译[ReadOnly]NativeArray只读模式,速度更快[NativeDisableParallelForRestriction]NativeArray...原创 2019-08-14 14:43:59 · 2304 阅读 · 0 评论 -
UnityMMO选人流程
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记13UnityMMO选人流程准备工作:选人流程选择角色+创建角色小结更新计划作者的话ECS系列目录基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记0基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记1基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记2基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记3基于Unity2019最...原创 2019-08-14 18:04:33 · 2565 阅读 · 0 评论 -
ECS官方案例4. SubScene
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记3ECS系列目录基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记0基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记1基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记2官方案例解析44. SubScene小结SubScene 逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记0基于...原创 2019-08-10 15:13:21 · 3517 阅读 · 2 评论 -
ECS官方案例 5. SpawnFromMonoBehaviour
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记4ECS系列目录基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记0基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记1基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记2基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记3官方案例解析55. SpawnFromMonoBehaviour小结DOTS 逻辑图表更新计划作者的话E...原创 2019-08-10 16:07:25 · 1378 阅读 · 0 评论 -
用ECS做HexMap:自动生成地图系统
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记16自动生成地图系统AutoCreateMapSystem神奇的六边形六边形实体玩家输入系统小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChunkECS官方案例4:SubSceneECS官方案例5:SpawnFromMonoBehaviourECS官方案例6...原创 2019-08-19 22:42:45 · 2227 阅读 · 0 评论 -
ECS官方案例6. SpawnFromEntity
6. SpawnFromEntity原创 2019-08-10 18:45:06 · 2459 阅读 · 0 评论 -
ECS官方案例7. SpawnAndRemove
生成和移除实体原创 2019-08-10 20:56:34 · 1845 阅读 · 0 评论 -
用ECS做HexMap:利用RenderMesh为六边形涂色
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记18为六边形涂色链接相邻单元颜色混合更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChunkECS官方案例4:SubSceneECS官方案例5:SpawnFromMonoBehaviourECS官方案例6:SpawnFromEntityECS官方案例7:Spawn...原创 2019-08-23 22:24:37 · 1923 阅读 · 0 评论 -
ECS进阶:FixedTimestepWorkaround
ECS进阶:FixedTimestepWorkaround原创 2019-08-11 21:16:27 · 1770 阅读 · 0 评论 -
用ECS做HexMap:六边形单元的颜色混合
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记19颜色混合颜色平均化链接相邻单元颜色混合更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChunkECS官方案例4:SubSceneECS官方案例5:SpawnFromMonoBehaviourECS官方案例6:SpawnFromEntityECS官方案例7:Sp...原创 2019-08-24 16:13:57 · 905 阅读 · 0 评论 -
UnityMMO主世界
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记14UnityMMO主世界准备工作:进入游戏选择角色+创建角色小结更新计划作者的话ECS系列目录[ECS官方示例1. ForEach](https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/98959135)[ECS官方案例2. IJobForEach](https://blog.csdn.net/...原创 2019-08-16 08:41:22 · 2565 阅读 · 0 评论 -
ECS进阶:Boids
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记8官方ECS进阶案例解析之大群开始之前的准备工作:ECS进阶:Boids小结DOTS 逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记0基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记1基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记2基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记...原创 2019-08-12 12:18:28 · 2968 阅读 · 4 评论 -
ECS进阶案:场景切换器
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记9官方ECS进阶案例解析之场景切换器开始之前的准备工作:ECS进阶:SceneSwitcher小结更新计划作者的话ECS系列目录基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记0基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记1基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记2基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏...原创 2019-08-12 14:57:09 · 1736 阅读 · 0 评论 -
MegaCity0
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记11MegaCity开始之前的准备工作:Skynet服务器部署编译Skynet安装Mysql数据库并导入Server/data/里的两个数据库文件小结更新计划作者的话ECS系列目录基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记0基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记1基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记...原创 2019-08-13 21:19:48 · 2973 阅读 · 4 评论