UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 2.消息系统使用示例

本文详细介绍了UE5游戏引擎中UGameplayMessageSubsystem消息系统的使用,包括如何发送消息、定义FLyraVerbMessage数据结构、监听及清除消息监听的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

消息系统UGameplayMessageSubsystem

Lyra的消息系统UGameplayMessageSubsystem负责传递各种各样的消息,这里先不讲底层的原理机制,先展示如何使用消息系统来传递消息.

发消息代码示例

FLyraVerbMessage 是消息系统的数据结构,用法如代码所示:

	//声明消息
	FLyraVerbMessage ElimChainMessage;
	//动词是FGameplayTag,通过标签来定义消息的分类,监听的时候也是针对标签来监听
	ElimChainMessage.Verb = *pTag;
	//Instigator=始作俑者,这里传递的是PlayerState,因为是网络
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