手把手制作一个技能 1.技能设计 2. 按键设置 2.1创建Input Action 2.2 映射InputMappingContext 2.3 配置输入动作和标签 2.4 关联配置文件 2.5 输入标签关系 3.技能逻辑实现 3.1 创建Gameplay Ability 3.2 把GA赋予给英雄 4.总结 1.技能设计 这个技能名称叫做终极大招,英文名称FinalSkill,暂时设置为F键触发,因为玩家可以通过Options选项菜单的按键绑定进行更改,所以用什么按键并不重要. 技能描述:英雄原地蓄力,蓄力越久施放的能量越强大,射程也越远.在蓄力期间英雄