UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 1.手把手制作一个技能

本文详细介绍了如何在UE5中制作一个名为终极大招的技能,包括技能设计、按键设置、技能逻辑实现。通过创建Input Action、配置Input Mapping Context、映射Input Action和标签,以及编写Gameplay Ability蓝图,实现按键触发技能,并讨论了技能标签之间的关系和逻辑。最后,将Gameplay Ability赋予英雄角色,完成技能的制作流程。

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1.技能设计

这个技能名称叫做终极大招,英文名称FinalSkill,暂时设置为F键触发,因为玩家可以通过Options选项菜单的按键绑定进行更改,所以用什么按键并不重要.
技能描述:英雄原地蓄力,蓄力越久施放的能量越强大,射程也越远.在蓄力期间英雄无法移动,处于霸体状态,该状态下无法打断蓄力,但是仍然会受到伤害,最长蓄力时间为2秒.施放技能后会有一股强大的能量朝着英雄正前方喷涌而出,能量会对命中的第一个敌人造成眩晕以及大量伤害,眩晕时间和伤害都和蓄力时间成正比.
冷却时间:90s
眩晕时间:1+蓄力时间 * 0.5s
伤害:50+蓄力时间 *10hp
好了,大概是类似龟派气功一样的招式,当然,由于没有美术和特效支持,只能把逻辑写出来.

2. 按键设置

废话不多说,直接开始实践,这里需要大家只熟悉使用方法,不求甚解.

2.1创建Input Action

打开UE5编辑器,在LyraStarterGame/Plugins/GameFeatures/ShooterCore/Content/Input/Actions路径下创建一个Input Action,命名为IA_FinalSkill,IA前缀是Input Action

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