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原创 深入理解矩阵与渲染(一)

理解矩阵需要的基础   线性代数 (矩阵背后的几何意义)/四元数(一种简洁的坐标转换数学工具)/三维向量推荐阅读 :三维数学基础图形与游戏开发 ()虽然 unity大大降低了游戏开发的难度(碰撞检测/视锥裁剪) 但是深入理解有关内容对理解投影的原理是有很大好处的。unity圣典关于矩阵的知识   :http://www.ceeger.com/Components/SL-Buil

2016-08-06 20:05:14 1947

原创 面试篇

这几天接了好几个面试。    但好像沟通都不是太好   总结了下自己的问题   和面试官提的几个问题 有时间一一解答1 . shader      /         折射/反射效果的实现  几种透明/半透明 shader的实现,蒜泥科技2. 渲染管线    /          渲染流程              应该说的的是浅墨这个科普文章中( /几何阶段 几个坐标变换的处理过

2016-07-07 21:04:48 328

原创 体积雾详解(一)

体积雾shader 算法还是比较简单的主要是对顶点着色器的定义效果在最后会给出 以后有时间回调整参数 实现更多有意思的效果Shader "MADFINGER/Transparent/GodRays" {Properties { _MainTex ("Base texture", 2D) = "white" {}//主要贴图 _FadeOutDistNear ("Near fadeou

2016-06-30 16:32:56 6647

原创 两种外发光shader的比较

首先是浅墨大大的surface shaderShader "浅墨Shader编程/Volume6/32.凹凸纹理+颜色可调+边缘光照+细节纹理"{Properties{_MainTex ("【主纹理】Texture", 2D) = "white" {}_BumpMap ("【凹凸纹理】Bumpmap", 2D) = "bump" {}_Detail ("【细节纹理】Detail", 2

2016-06-26 18:37:09 2063

原创 unity/shader 小结

周末把自己关于shader的知识做了一个总结 梳理 关于CG语言/shader 基础我就不再多做赘述 有需要的同学可以去看浅墨的UNITY学习网      传送门 http://www.unity.5helpyou.com/2367.html一 only--vertex/-shader.shader   只有顶点渲染shader算法是08年一位歪果仁大兄弟的  逻辑我也没完全理解透

2016-06-26 18:24:44 460

原创 unity avatar 初探

这是博主第一篇原创博客QAQ首先博主的最终目的是通过unity 实现模型的动作捕捉(参考noitom/xmens/ 魔神等厂商的惯性动作捕捉解决方案)简单列举下我们需要的软硬件 (三轴光学陀螺仪   蓝牙/wifi 网络通讯协议 c++ )当然硬件部分博主是先不参合了 更多的精力放在对unity 的深度理解上首先贴出unity关于 avatar humanbone  skinrender 相关的类

2016-05-29 22:05:24 3435 2

空空如也

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