这几天接了好几个面试。
但好像沟通都不是太好 总结了下自己的问题
和面试官提的几个问题 有时间一一解答
1 . shader / 折射/反射效果的实现 几种透明/半透明 shader的实现,蒜泥科技
2. 渲染管线 / 渲染流程 应该说的的是浅墨这个科普文章中( /几何阶段 几个坐标变换的处理过程 object - world - eye -project and clip)
即 物体坐标 - 世界坐标 - 摄像机/视角坐标 - 屏幕坐标
浅墨科普传送门 http://www.unity.5helpyou.com/2846.html
3.我自己问题 c++ 是否可以new 申请内存 unity用多了 (申请内存都忘了QAQ) ,掌趣科技
4 . c# 几个 链表 字典的优劣 () , 掌趣科技