面试篇

 这几天接了好几个面试。  

  但好像沟通都不是太好   总结了下自己的问题 

  和面试官提的几个问题 有时间一一解答

1 . shader      /         折射/反射效果的实现  几种透明/半透明 shader的实现,蒜泥科技

2. 渲染管线    /          渲染流程              应该说的的是浅墨这个科普文章中( /几何阶段 几个坐标变换的处理过程 object  - world -  eye -project and clip)

即  物体坐标 -   世界坐标  -  摄像机/视角坐标  -  屏幕坐标  

浅墨科普传送门             http://www.unity.5helpyou.com/2846.html  

3.我自己问题 c++   是否可以new 申请内存       unity用多了 (申请内存都忘了QAQ)     ,掌趣科技

4 . c#           几个  链表 字典的优劣 ()                                                                                    ,  掌趣科技 

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