unity/shader
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xaaiot
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity/shader 小结
周末把自己关于shader的知识做了一个总结 梳理 关于CG语言/shader 基础我就不再多做赘述 有需要的同学可以去看浅墨的UNITY学习网 传送门 http://www.unity.5helpyou.com/2367.html 一 only--vertex/-shader.shader 只有顶点渲染shader 算法是08年一位歪果仁大兄弟的 逻辑我也没完全理解透原创 2016-06-26 18:24:44 · 454 阅读 · 0 评论 -
两种外发光shader的比较
首先是浅墨大大的surface shaderShader "浅墨Shader编程/Volume6/32.凹凸纹理+颜色可调+边缘光照+细节纹理" { Properties { _MainTex ("【主纹理】Texture", 2D) = "white" {} _BumpMap ("【凹凸纹理】Bumpmap", 2D) = "bump" {} _Detail ("【细节纹理】Detail", 2原创 2016-06-26 18:37:09 · 2032 阅读 · 0 评论 -
体积雾详解(一)
体积雾shader 算法还是比较简单的主要是对顶点着色器的定义效果在最后会给出 以后有时间回调整参数 实现更多有意思的效果Shader "MADFINGER/Transparent/GodRays" { Properties { _MainTex ("Base texture", 2D) = "white" {} //主要贴图 _FadeOutDistNear ("Near fadeou原创 2016-06-30 16:32:56 · 6602 阅读 · 0 评论 -
深入理解矩阵与渲染(一)
理解矩阵需要的基础 线性代数 (矩阵背后的几何意义)/四元数(一种简洁的坐标转换数学工具)/三维向量 推荐阅读 :三维数学基础图形与游戏开发 () 虽然 unity大大降低了游戏开发的难度(碰撞检测/视锥裁剪) 但是深入理解有关内容对理解投影的原理是有很大好处的。 unity圣典关于矩阵的知识 :http://www.ceeger.com/Components/SL-Buil原创 2016-08-06 20:05:14 · 1921 阅读 · 0 评论