unity avatar 初探

这是博主第一篇原创博客QAQ首先博主的最终目的是通过unity 实现模型的动作捕捉(参考noitom/xmens/ 魔神等厂商的惯性动作捕捉解决方案)简单列举下我们需要的软硬件 (三轴光学陀螺仪   蓝牙/wifi 网络通讯协议 c++ )当然硬件部分博主是先不参合了 更多的精力放在对unity 的深度理解上首先贴出unity关于 avatar humanbone  skinrender 相关的类/枚举/结构


2016/9/26 

进入innofs工作一段时间了 ;

也是在做惯性捕捉与unity 交互   ;

总结一下几点不足吧  第一在串口通讯浪费了太多时间 ;

博主一直在纠结使用 system.io.port 这个类 还是使用system.runtime.interopServece这个类  (一周时间) 

 oculus相关的SDK使用的是后者 有兴趣的同学可以查查htc vive 的相关sdk ;

后来问了下 一位写c++ 的程序 发现 串口都是自己写的 泪目!(实践证明 .net框架2.0 以下需要使用io.port  ;而且需要在unity里进行参数的调整

.net   2.0以上 我建议使用后者)   ;


期间查阅了一片相关论文感觉 帮助不大   ;

第二 上个团队 小宝一开始就坚持使用四元数作为传输的数据结构   导致后续我和硬件工程师的沟通很不愉快 这也是是我被离职的最重要原因吧;

 不过博主不会放弃这方面的研究的 ;


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Unity Avatar Maker是一款基于Unity引擎的人物模型制作工具。它提供了丰富的功能和工具,使开发者可以在游戏中快速创建、定制和编辑自己的角色模型。 Unity Avatar Maker支持用户通过一个简洁而直观的用户界面来创建角色。它提供了多种人体部位的预设,比如头部、身体、手臂、腿部等,用户可以根据自己的需求选择合适的部位进行定制。此外,它还提供了丰富的皮肤、服装和配饰选项,帮助用户为角色添加个性,并实现不同风格的设计。 通过Unity Avatar Maker,用户可以轻松编辑角色的外观和属性。它提供了丰富的调整选项,比如变换、旋转、缩放等,用户可以根据需要调整角色的体型、姿势和面部表情等。同时,它还支持添加和调整角色的骨骼和动画,用户可以为角色添加各种动作和动画效果,从而使角色在游戏中展现更加生动的表现。 最重要的是,Unity Avatar Maker具有很强的可扩展性。它支持用户导入自己的自定义模型和贴图,使用户可以在基础模型的基础上进行更加个性化的定制。用户还可以使用其他工具制作的模型,然后将其导入到Unity Avatar Maker中进行进一步的编辑和调整,从而实现更加高级的形象设计。 总之,Unity Avatar Maker是一个功能强大、使用简便的人物模型制作工具。它提供了丰富的功能和选项,帮助开发者快速创建、定制和编辑角色,使其在游戏中呈现出更加个性化和生动的形象。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以通过Unity Avatar Maker实现他们所需的模型制作。
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