static应用场合分类
- 面向过程
- 静态全局变量
- 静态局部变量
- 静态函数
- 面向对象
- 静态成员数据
- 静态成员函数
一. 静态全局变量
在全局变量前,加上static关键字,该变量就被定义为了一个静态全局变量
静态全局变量具有以下特点:
- 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外时是不可见的。
正因为上面的特点,静态全局变量与普通全局变量的区别在于:静态全局变量不能被其他文件所使用;其他文件中可以定义相同名字的变量,不会产生冲突(这是因为即便是其他文件使用了已经定义的静态全局变量,只是在自己空间内新开辟了一个新的内存区域,已经不与原来的静态全局变量共享内存,改变其值彼此不受影响),如下面的简单例子:
- static_head.cpp文件的fun()函数直接打印静态全局变量str的值
- test1.cpp文件的 fun1()函数调用static_head.cpp文件中的fun()函数,然后修改字符串str的值,然后打印str的值
- test2.cpp文件的 fun2()函数直接打印字符串str的值
- 例子中,主程序main函数调用test1.cpp文件和test2.cpp文件中的fun1()和fun2()函数
可以看到,test1中对str进行重新赋值后,test2输出的str还是123456,这是因为即便是其他文件使用了已经定义的静态全局变量,只是在自己空间内新开辟了一个新的内存区域,已经不与原来的静态全局变量共享内存,改变其值彼此不受影响
源代码
/***********test1.h**********/
#ifndef TEST1_H
#define TEST1_H
#endif // TEST1_H
void fun1();
/***********test1.cpp**********/
#include "test1.h"
#include "static_head.h"
void fun1() {
fun();
str = "abcde";
cout<< "test1中修改str值后输出的str: " << str <<endl;
}
/***********test2.h**********/
#ifndef TEST2_H
#define TEST2_H
#endif // TEST2_H
void fun2();
/***********test2.cpp**********/
#include "test2.h"
#include "static_head.h"
void fun2() {
cout<< "test2中输出的str的值: " << str <<endl;
}
/***********static_head.h**********/
#ifndef STATIC_HEAD_H
#define STATIC_HEAD_H
#endif // STATIC_HEAD_H
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
static string str = "12345";
void fun();
/***********static_head.cpp**********/
#include "static_head.h"
void fun() {
cout<< "static_haed.cpp中的fun()输出str: " << str <<endl;
}
/*main.cpp*/
#include "test1.h"
#include "test2.h"
int main()
{
fun1();
fun2();
return 0;
}
二. 静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义为了静态局部变量。
- 静态局部变量具有以下特点:
该变量在全局区分配内存;静态局部变量在程序执行到该对象的声明处首次初始化,即便以后的函数调用也不再进行初始化;它将始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域是局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
另外,static局部变量具有记忆性,与生存周期的全局性,见如下例子:
-
例子中,主程序main函数调用static_localVar()函数,该函数内部有一个静态局部变量a的初始化,随后打印a的值并+1
-
在main函数中,不止一次的调用static_localVal()函数,但是由于静态局部变量只在程序执行到该对象的声明处首次初始化,即便以后的函数调用也不再进行初始化,所以只有第一次调用static_localVar()时,a才等于0
源代码
#include<iostream>
using namespace std;
int* static_localVar()
{
static int a = 0; //运行到此时初始化,下次运行是不需要再初始化,因为一直保存在全局区
cout << "a=" << a << endl;
++a;
return &a;
}
int main()
{
static_localVar();
static_localVar();
static_localVar();
//cout << a << endl; //error,因为已经离开a的作用域
int *a = static_localVar();
cout << *a << endl; //虽然已经离开a的作用域,但是把a的指针赋值给另外的对象,通过这个对象依然可以使用a
return 0;
}
三. 静态函数
在函数的返回类型上加上static关键字,函数就成为了静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件中可见,不能被其他文件所使用。
- 定义静态函数的好处在于:静态函数不能被其他文件使用;其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
四. 静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
静态数据成员具有以下特点:
1、相对于非静态数据成员(每个实例都会有一个数据成员的拷贝),静态数据成员在程序中有且仅有一个拷贝,由该类型的实例对象所共享。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象共有的。
2、因为静态数据成员在全局区,属于类所有对象共享,所以,它不属于特定的实例,在没有产生类实例的作用域也可见,即,在没有产生类实例时,我们就可以操作它。
3、与全局变量相比,静态数据成员具有两个优势:
- 第一,静态数据成员没有进入程序的全局命名空间,所以不存在与其他名字冲突的可能性
- 另外一点,静态数据成员可以是private成员,而全局变量不行,从这一方面说,静态数据成员维护了类的封装性。
4、静态数据成员主要用于各个对象具有相同的某项属性的时候,比如说一个存款类,每个实例的利息都是相同的。将其定义为静态数据成员有两个好处:第一内存中只有一份拷贝,节省空间;第二,一旦利息改变,只需要改变静态数据成员即可。
五. 静态成员函数
1、与静态数据成员一样,我们可以为类创建静态成员函数,它为类的全部实例服务。
2、静态成员函数的this指针是缺省的,这很好理解,因为其并不属于某一个对象;而普通成员函数一般都隐藏了一个指向自身的this指针。
3、因为静态成员函数的this指针是缺省的,所以其没办法访问类的非静态成员函数(联系this指针的作用),只能访问类的静态数据成员和静态成员函数。
4、因为静态成员函数的this指针是缺省的,所以不能将其定义为虚函数,因为虚函数表需要通过this指针访问。同理静态成员变量也无法使用虚函数。
关于静态成员函数与静态数据成员的理解,可以参见C++中一个经典的单例模式实现代码:
源代码
/* lazy Singleton */
class Singleton
{
public:
/* 提供static的Instance()方法,作为全局访问点;
* 如果有现成的实例,则直接返回;
*如果没有,则将新生成的实例保存到私有的static属性中
*/
/* Instance()返回的是实例的引用而不是指针,如果是指针有被外部调用者delete的风险。
* 直到Instance()方法被访问,才会生成实例,这种特性被称为延迟初始化(Lazy Singleton)
*/
/* 但是这种方式不是线程安全的,比如有线程A和B
* 都通过了instance==nullptr判断,则两个线程会分配创建新实例,这样单例模式就被打破了。
*/
static Singleton& Instance() {
if (instance == nullptr)
instance = new Singleton;
return *instance;
}
private:
//构造函数与拷贝构造函数,拷贝赋值运算符都声明为私有方法,这样杜绝从外部生成新的实例
Singleton();
~Singleton();
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
private:
static Singleton* instance;
};
参考
https://www.jianshu.com/p/321afbde1b48